Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 3 Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 20 Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 10 20 Как следует из приведенного выше результата, если аргумент не указан, то исполь зуется его значение, устанавливаемое по умолчанию. Следует иметь в виду, что все необязательные аргументы должны непременно ука зываться справа от обязательных. Например, следующее объявление оказывается не действительным.

int Sample(string name = "пользователь", int userid) { // Ошибка! Для исправления ошибки в этом объявлении необходимо указать аргумент userId до аргумента name. Раз уж вы начали объявлять необязательные аргументы, то ука зывать после них обязательные аргументы нельзя. Например, следующее объявление также оказывается неверным.

int Sample(int accountId, string name = "пользователь", int userId) { // Ошибка! Аргумент name объявляется как необязательный, и поэтому аргумент userId сле дует указать до аргумента name (или же сделать его также необязательным). Помимо методов, необязательные аргументы можно применять в конструкторах, ин дексаторах и делегатах. (Об индексаторах и делегатах речь пойдет далее в этой книге.) Преимущество необязательных аргументов заключается, в частности, в том, что они упрощают программирующему обращение со сложными вызовами методов и конструкторов. Ведь нередко в методе приходится задавать больше параметров, чем обычно требуется. И в подобных случаях некоторые из этих параметров могут быть сделаны необязательными благодаря аккуратному применению необязательных ар гументов. Это означает, что передавать нужно лишь те аргументы, которые важны в данном конкретном случае, а не все аргументы, которые в противном случае должны быть обязательными. Такой подход позволяет рационализировать метод и упростить программирующему обращение с ним. ### Необязательные аргументы и перегрузка методов В некоторых случаях необязательные аргументы могут стать альтернативой пере грузке методов. Для того чтобы стало понятнее, почему это возможно, обратимся еще раз к примеру метода OptArgMeth. До появления в C# необязательных аргументов нам пришлось бы создать три разных варианта метода OptArgMeth, чтобы добиться таких же функциональных возможностей, как и у рассмотренного выше варианта это го метода. Все эти варианты пришлось бы объявить следующим образом.

static void OptArgMeth(int alpha) static void OptArgMeth(int alpha, int beta) static void OptArgMeth(int alpha, int beta, int gamma) Эти перегружаемые варианты метода OptArgMeth позволяют вызывать его с од ним, двумя или тремя аргументами. (Если значения параметров beta и gamma не пере даются, то они предоставляются в теле перегружаемых вариантов данного метода.) Без условно, в такой реализации функциональных возможностей метода OptArgMeth с помощью перегрузки нет ничего дурного. Но в данном случае целесообразнее все же воспользоваться необязательными аргументами, хотя такой подход не всегда оказыва ется более совершенным, чем перегрузка метода. ### Необязательные аргументы и неоднозначность При использовании необязательных аргументов может возникнуть такое затрудне ние, как неоднозначность. Нечто подобное может произойти при перегрузке метода с необязательными параметрами. В некоторых случаях компилятор может оказать ся не в состоянии определить, какой именно вариант метода следует вызывать, когда необязательные аргументы не заданы. В качестве примера рассмотрим два следующих варианта метода OptArgMeth.

static void OptArgMeth(int alpha, int beta=10, int gamma = 20) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } static void OptArgMeth(int alpha, double beta=10.0, double gamma = 20.0) { Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " + alpha + " " + beta + " " + gamma); } Обратите внимание на то, что единственное отличие в обоих вариантах рассматри ваемого здесь метода состоит в типах параметров beta и gamma, которые оказываются необязательными. В первом варианте оба параметра относятся к типу int, а во вто ром — к типу double. С учетом этих вариантов перегрузки метода OptArgMeth следующий его вызов приводит к неоднозначности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT