Не уступала «Пингвину» по популярности и игрушка Line Rider (www.deviantart.com/deviation/40255643). Смысл ее в том, чтобы сконструировать трассу для человечка, который едет на санях с горки. Инструмент всего один – тонкая черная линия, которую нужно вести из левого верхнего угла белоснежного поля в правый нижний. Причем права на ошибку нет – линию нельзя «перерисовать», можно только начать заново. Как только рисование завершено, то есть когда вам надоело или вы попросту устали, можно нажимать на воспроизведение, человечек сядет на санки и поедет с горки. Его движение будет в точности соответствовать законам физики: на крутом спуске он будет набирать скорость, на подъеме – замедляться, на трамплине – подпрыгивать, а сильный прыжок может запросто выбить вашего наездника из седла. Это самый драматический момент, поскольку, даже если это самое начало вашей горки, больше он никуда не поедет, так и останется лежать на снегу, хлопая глазами. Поэтому рисовать нужно крайне аккуратно, если, конечно, хотите насладиться поездкой, тем более что ничего иного здесь и не предлагается. Казалось бы, что интересного, ну едет он себе и едет, упал, да и пускай. Секрет же состоит в том, что вести эту линию можно бесконечно, просто переключая режим на передвижение поля для освоения новых просторов. Поэтому и траекторию можно придумать весьма замысловатую, все зависит только от вашего пространственного воображения – нужно представить, как поведут себя сани на том или ином изгибе и с какой скоростью они будут его проходить. Популярность этой игрушки была очень высока. Чтобы понять это, достаточно поискать на видеохостинге YouTube по словосочетанию Line Rider. Некоторые ролики обязательно стоит посмотреть, хотя бы для того, чтобы убедиться, насколько терпеливыми и неленивыми бывают некоторые люди.
Line Rider породила целое направление анимированного рисунка, вдохновив массу последователей. Так, игра Paintball, которую можно найти наили на Armorgames com/games/paintballthegame_popup.html), уже не забава и не инструмент для произведений онлайнового искусства, а самая что ни на есть настоящая игра. Не обращайте внимания на название, с пейнтболом игру роднит разве что красный шарик. Задача элементарная: сделать так, чтобы шарик под действием силы тяжести коснулся находящегося под ним красного же квадрата. Единственное препятствие – горизонтальная перегородка, находящаяся между ними. Обойти ее можно, дорисовав еще несколько перегородок под разными углами и направив шарик по нужному маршруту. Нарисовав этот лабиринт, нажимаете «Пробел», шарик начинает свое движение. В этом и есть главное сходство с Line Rider. Главное же отличие состоит в том, что поле ограничено небольшим квадратом и нужно непременно уложиться в его рамки. Если предложенный вами путь оказался не совсем удачным и шарик остановился на середине пути или вылетел за пределы игрового поля, то придется дорисовать недостающие линии. По ходу рисования любую линию можно отменить, а также просто начать составление лабиринта заново. Время на прохождение этапа не фиксируется, так что маршрут можно придумывать не из соображений его краткости, а, допустим, из стремления к красоте. Разумеется, одним этапом не ограничивается, причем последующие вовсе не обязательно сложнее предыдущих. Автор, который пишет про себя, что ему всего 13 лет (судя по сайту – вполне похоже), постоянно добавляет новые уровни, в том числе и предложенные посетителями его форума.
Потенциал онлайновых игр по достоинству оценили многие компании. Игры используются для продвижения бренда, акции или конкретного товара. Их рекламный характер далеко не всегда мешает получить удовольствие от процесса игры, тем более что среди них попадаются весьма и весьма достойные нашего с вами внимания экземпляры.
Семейный автомобиль Volkswagen Touran в Великобритании продвигает не только интернет-игра, но и капитан английской футбольной сборной Дэвид Бекхэм. Сайт www.touran-dba.co.uk называется «Академия Дэвида Бекхэма». Сами по себе игры в общем-то детские и вряд ли надолго привлекут ваше внимание, но интересно посмотреть, как они сделаны. Прежде всего потому, что Бекхэм здесь совсем «как живой» – компьютерная анимация сделана на основе реальной съемки футболиста. В первой игре нужно сделать так, чтобы Бекхэм забил гол. Причем не в какие-нибудь ворота, а в открытый багажник минивэна.