В эти же три боя, особенно в произошедший в отсутствие фей и лучших Подгорных защитников, солировали казунты. Партию главного молота играл Турсипх, Казунт-Герой. Причëм настолько удачно, что на его счету оказалось почти полторы сотни кочевников, которым он написал больше семидесяти пяти процентов урона. Арбинг, силовой казунт, активно помогал ему, убив чуть больше полусотни степняков, в основном, правда, добивая тех, что оставил Турсипх. Но и для остальных, которых во время обороны города, например, было не так уж и много, тоже нашлась работа и они сделали еë хорошо. После третьего нападения нам оставалось лишь захватить кочевье, в котором остались только старики, женщины и дети — мирные неписи. После этих слов Аси я связался с помощью камня с Неднагом и попросил его не торопиться. Был шанс, что побеждëнные сдадутся на милость победителей и тогда мне дадут очень важную ачивку «Ценитель милосердия», которая откроет извилистую дорожку к улучшению навыков не боевых Книг Знаний, минуя посредничество уровневых выборов, что очень полезно. У меня таких книг достаточно, мне ачивка однозначно пригодится. Ну а если шанс не сработает… что ж, трофеи с сильного кочевья — две сотни воинов шестого тира это достойно — Королевству не помешают.
После отлëта Аси обратно, что случилось всего через стремительные полтора часа после прилëта, меня нашла Ургаба с новостью о новом этапе еë квеста. Я в этот момент пытался разобраться с экономическими инициативами Шандоха и Вашбада, экономического блока Бюрократии, но без раздумий отложил их изучение. Пусть это прозвучит слишком пафосно, но перспектива воспитать из травницы даже Героя без использования скрепы стоит намного дороже того, что можно сделать парой-тройкой часов позже. На алхимию у меня куда большие планы, чем на дополнительный заработок продажей уникальных гномьих товаров.
Без малого шесть часов мы ползали по какой-то каменистой пустыне, в которой росли только чахлые кустики с жëсткими листьями да одинокие узкие острые травинки. И вот среди этого, а так же бесконечно-унылых жëлто-серых камней нужно было найти девять сухоломок — стелющихся цветов с грязно-жëлтыми цветками и сероватыми листьями. И эта задача оказалась намного сложнее, чем две предыдущие, тем более, что лисята сразу же, как только мы оказались в этой локации, к чему-то принюхались и убежали в неизвестном направлении. Реально неизвестно, интерфейс, а соответственно и встроенный в мини-карту компас, здесь не работал.
Искать что-то жëлтое и серии на жëлто-сером оказалось той ещë задачкой. Мы могли десять раз пройти мимо одного места — локация оказалась средних размеров, ограниченной достаточно высокими скалами с гладкими вертикальными стенами — чтобы на одиннадцатый наконец понять, что это не камни так странно сложены, это нужная нам сухоломка. Я нашла всего три, но даже этого хватило, чтобы получить ачивку «Наблюдатель», дающую пятипроцентный шанс разглядеть скрытое.
Но сложность была не только в поиске. Приходилось постоянно оглядываться, чтобы не прозевать нападение каменистых крабов, практически во всём пользующихся особенностями местности, в частности ошаракховешей жëлто-серой раскраски с серым цветокоровым фильтром и способностью становиться куполообразным камешком, которых на локации было разбросано в неоправданно большом количестве. Благо, убивались крабы простым раздавливанием, но Ургаба отчего-то их всë равно боялась.
Лисята появились под самый конец поиска, когда мы собрали восемь сухоломок, таща в зубах небольшой серый мешочек, а на хвосте большого краба, с бульдога размером. Такого раздавить было проблематично, пришлось вскрывать вампирским мечом, как консервную банку. Получилось, только времени на это ушло минут пятнадцать, очень уж приставучим оказался босс локации. Именно на прыжках я и подловил его, вонзив меч в относительно мягкое подпанцирье на исходе тринадцатой минуты. Остальное было делом техники.
Снова выскочила система об успешном выполнении этапа Ургабовой цепочки и награде в виде очередного растения из списка. На данный момент и до конца цепочки они лишь копились. Кто знает, что нам понадобится к моменту завершения прохождения заданий.