Читаем Понимание SQL полностью

Приложение E. ТАБЛИЦЫ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В КНИГЕ


ТАБЛИЦА 1: ПРОДАВЦЫ

snum

sname

city

comm

1001

Peel

London

.12

1002

Serres

San Jose

.13

1004

Motika

London

.11

1007

Rifkin

Barcelona

.15

1003

Axelrod

New York

.10


ТАБЛИЦА 2: ЗАКАЗЧИКИ


cnum

cname

city

rating

snum

2001

Hoffman

London

100

1001

2002

Giovanni

Rome

200

1003

2003

Liu

SanJose

200

1002

2004

Grass

Berlin

300

1002

2006

Clemens

London

100

1001

2008

Cisneros

SanJose

300

1007

2007

Pereira

Rome

100

1004


ТАБЛИЦА 3: ПОРЯДКИ

onum

amt

odate

cnum

snum

3001

18.69

10/03/1990

2008

1007

3003

767.19

10/03/1990

2001

1001

3002

1900.10

10/03/1990

2007

1004

3005

5160.45

10/03/1990

2003

1002

3006

1098.16

10/03/1990

2008

1007

3009

1713.23

10/04/1990

2002

1003

3007

75.75

10/04/1990

2004

1002

3008

4723.00

10/05/1990

2006

1001

3010

1309.95

10/06/1990

2004

1002

3011

9891.88

10/06/1990

2006

1001


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT