Читаем Попаданец в кота (СИ) полностью

- Нужен прямой зрительный контакт. Гипноз, ошеломление, убедительность речи... Внушение, кратковременного позыва, разного спектра. На себя можно применить... Ну, разве что, отвод глаз, но для него нужна полная неподвижность. Духовная энергия... ей обладают и манипулируют духовные сущности. Человеку для таких манипуляций нужно стать духом. Способы становления им, думаю, не требуют пояснения?

- Не требуют, но, ты кое-что забыл про биоэнергетику... Ты ведь наверняка не интересовался, зачем тем, кого отправляют на смертную казнь, завязывают глаза. Дело в том, что сильным биоэнергетическим импульсом можно выжечь нервные клетки мозга. Смертники обычно сильно ненавидят своих палачей... Был случай, когда осужденный на смертную казнь глядел в глаза палачу и таким импульсом убил его. Был так же случай, когда человек таким способом спасся от дикого хищника... Так, теперь дальше. Чем отличается одарённый магией, от обычного человека?

- У обычного человека слишком узкие магические каналы. Сила проходит через них в совершенно крохотных количествах. У одарённого же каналы достаточно широки, чтобы он мог накопить энергию и сотворить заклинания.

- Верно! Далее, как создаётся заклинание?

- Изобретением заклинаний занимается узкоспециализированный маг. Такой маг должен представить в точности до мелочей все свойства и эффекты заклинаний. А так же на очень хорошем уровне должен знать физику и химию. После создания магического конструкта ему присваивается истинное имя. Оно всегда пишется и произносится на латыни и состоит из нескольких слов. После этого действия оно вплетается в суть мироздания, после чего его уже можно активировать короткой фразой-ключом. Её можно произносить на любом языке, главное - что бы смысл не терялся. Истинное имя нужно, если у мага не хватает магической силы для фразы-ключа. При использовании фразы-ключа через тело проходит гораздо больше Силы, чем при использовании истинного имени. От сложности заклинания зависит длина истинного имени и количество используемой магии. При использовании заклинания, которое не 'по зубам' магу, могут выгореть магические каналы, а это, в лучшем случае, потеря дара навсегда, в худшем - летальный исход. При неправильном произношении истинного имени, в лучшем случае - раны разной степени тяжести, в худшем случае - смерть. Степень тяжести ран зависит от сложности заклинания.

- Правильно, но, ты кое-что забыл... При первом использовании заклинания нужно использовать его истинное имя и попытаться как можно лучше увидеть его структуру. Это нужно для того, что бы лучше 'понимать' стихию, которую используешь, -напомнил он, - Способы накопления Силы?

- Магия есть во всём живом и неживом, созданном природой. Она есть в деревьях, в растениях, в ветре, в огне, в молнии, в земле. И все они разных оттенков. Маг должен выбрать 'свою' стихию. По умолчанию, мана любого оттенка при попадании в тело становится нейтральной. Для манипуляцией стихией нужно, что бы маг не дал мане преобразоваться в нейтральную и оставлял её изначальный оттенок. При этом, его собственная мана окрашивается в этот оттенок. Если удастся это сделать, то силу мага будет ограничивать всего лишь его магический резерв и воображение. При этом заклинания конфликтующих стихий будут работать менее эффективно, но это малая цена за такую силу.

- Замечательно! Несмотря на мелкие недочёты, ты отлично запомнил теорию. А теперь...

- Будешь учить меня манипулировать ветром?

- Нет! Какой неугомонный! Передохни полчаса и будешь рассказывать про расы и магических созданий!

- А, может, не надо, давай завтра расскажу, я устал уже. (Автор тоже так считает, но читатели, хотят всё и сразу. И желательно что бы по-быстрее!)

- Надо, Вася... надо.

Все эти полчаса я лежал на диване и собирался с мыслями. Как же это всё сложно... А теперь ещё и расы, с этими созданиями.

Второй этап сдачи экзамена начался.

- Назови мне четыре основных вида нежити. И кратко опиши их. Называть в любом порядке можешь.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже