На тот момент задачи, поставленные перед Геей, решались оперативно и по-своему фантастически, хоть и не выходящие за рамки наших возможностей! Однако способы решения и скорость их выполнения поражали! В ее «цифровых руках» находился контроль не только над артефактной сетью планетарной защиты, но и над всеми нашими объектами, управление которыми изначально закладывались в ее обязанности. Так что не удивительно, что пусть и с отставанием, но мы запустили проект, и я не стал выяснять с Геей отношения, рискуя многим.
Выращенные тела показали себя с лучшей стороны, но даже тут пришлось доводить их до ума, где улучшая, а где и урезая слишком завышенные показатели на начальном этапе. Максимально развитое «игровое» тело не уступало по своим характеристикам и возможностям нашего подготовленного кланового бойца, а это должен заметить очень серьёзно, даже без возможно набранных в будущем способностей тварей. Участники будут развивать себя и свои возможности по ходу «Игры» или не развивать, это уже на их усмотрение. Рано или поздно станет ясно оправдается наша задумка или нет, но в любом случае наш труд не пропадет. Не с этой так с другой партией душ мы выработаем оптимальные условия для добычи так необходимых нам ресурсов…
Уже сейчас ведутся работы над созданием био-роботов и в принципе все готово для реализации этого проекта, но предварительные испытания показали, что самый оптимальный вариант для «сталкера» это живой мыслящий человек, обладающий творческим подходом и «чуйкой» помогающей иной раз там, где никакая броня, сила или скорость в аномалии не спасут. Если же сравнить их с клановыми бойцами, то какими бы они мощными и быстрыми не были, соперниками они им все равно не являлись! Вот и не спешили внедрять в боевых целях, но как обслуживающий персонал они подходили идеально.
Интересно было наблюдать за суетой новичков в этом мире с самых первых шагов и до момента начала первых вылазок в аномальную зону. На удивление первые осторожные вылазки начались уже через пару дней, причем это были не только стихийно объединившиеся в команды новички, но и одиночки которых было тоже не мало. Конечно не все сразу же ломанулись добывать ресурсы и соответственно балы на своё развитие и более комфортные условия жизни на базах, но с каждым днем активность новичков увеличивалась. Поначалу они с трудом, но всё же уверенно справлялись с мутантами с каждым днем получая больше опыта сражений и соответственно балы за их убийство, ресурсы или найденные слабые артефакты. Балы уже расходовались на лучшее снаряжение, экипировку и оружие, а также на улучшение бытовых условий и элементарно на лучшее питание, что не могло не подстегнуть остальных поскорее влиться в этот процесс. Наши люди выборочно изредка помогали некоторым группам или даже одиночкам в тех или иных ситуациях подталкивая наиболее перспективных в нужную сторону. Иной раз даже грамотный совет был ценнее материальной помощи, но и с этим конечно мы не злоупотребляли, руководствуясь правилом «Хочешь жить? Умей вертеться».
Огромное количество «пищи» привлекало тварей из центральных районов городов, которых приходилось перехватывать нашим охотникам, но даже так потери среди новичков были огромны. За те две недели пока я находился среди новичков, делая вылазки в города, многие «игроки» добились ощутимых результатов, вырабатывая интересные тактические решения, проявляя смекалку в самых необычных ситуациях. Были и такие решения, что мы просто разводили руками ведь нам даже в голову, не могло прийти подобное. Ну, вот кто будет организовывать ловушку на сильных тварей, используя для этого как приманку членов своей команды обвязанных большим количеством взрывчатки?! На следующий день «камикадзе» появлялся на базе и вновь был готов действовать! Полученные в процессе баллы с лихвой компенсировали затраты на репликацию и само собой покупку взрывчатых веществ и других необходимых вещей.
Само собой, эффективность добычи при этом была минимальна, да и ощущения смертника нельзя назвать приятными, но это им помогало в кратчайшие сроки накопить необходимое количество балов на нужные базы знаний, лучшее снаряжение и самое главное необходимые способности цена на которые была велика. Были единицы, которым везло убить или добить тварь кинжалом, получив при этом не только кристалл, который получался даже с мертвого тела, но и камни умений. В будущем эти счастливчики в основном и стали основной движущей силой наших новичков, активно развивались и помогали развиваться своим командам, а в иных случаях и окружающим.