Ого! Несмотря на долю мертвого бога, делающего его по сути Е-ранговым оружием, такие фишки, как возвращение в ладонь и хранилище маны, делают его моим самым любимым вооружением. Привязав его к себе, я тут же решил проверить его свойства. Взял и просто выбросил его с крыши дома, на которой сидел. Кинжал громко звякнул где-то внизу. Притом самого оружия я не видел, но благодаря привязки чувствовал, что тот находится в 18 метрах от меня. Ну-ка. Я пожелал, чтобы клинок вернулся, и он просто возник у меня в ладони! Круто! После я заполнил маной его хранилище и попробовал вытянуть ее обратно, убрав клинок в сторону. К сожалению, такой прием не сработал. Для того чтобы пользоваться закачанной в него энергией, нужно было держать клинок в руке. Жалко, а я то уже размечтался посредством его увеличить свой общий лимит. Ну ничего, как небольшой объем маны, хранящейся неподалеку, он тоже хорош. Тем более, что из тех же камней маны, чтобы забрать энергию требовалось время, а из кинжала она передавалась мгновенно.
Так, что у нас еще есть. Следующим призом была D-ранговая системная сумка, которая, естественно, была пустая. Странно, зачем он таскал ее на плече при первой нашей встрече? Да кто же их обезьян поймет. Так, а сколько сумок мне осталось до того, чтобы улучшить ее до нового уровня? Итак, теперь у меня 2 сумки D-ранга, 10шт Е-ранг и 47шт F-ранга. Итого выходило, что мне не хватает еще 128 бездонных сумок! Впрочем, с появлением браслета и кольца вопрос этот из приоритетных, становился, скорее, спортивным. Главная причина, по которой я продолжал их собирать: очень хотелось узнать, какими новыми свойствами станет обладать артефакт. Логичным был бы перенос живых существ, в том числе людей… Но это только лишь мои предположения, а что там может подкинуть система, бог его знает.
Следующим из хранилища я достал Пространственное кольцо (Е) и Вечную флягу. Кольцо привязывать к себе не стал, так как даже мой браслет превосходит его по свойствам. Пусть лежит. Покрутил флягу в руках, которая по сути ничем от стандартных не отличалась. В самой фляге плескалась какая-то жидкость, но пить то, что пила обезьяна я элементарно брезговал. Поэтому просто вылил ее содержимое на пол. Пока выливал был немало удивлен тому, что на вскидку из полупустой маленькой фляжки вылилось на удивление много воды. Видимо сама фляга явно была с секретом, но тут уже нужна Лада со своей «Идентификацией».
Следующими из сумки достал четыре мутновато-прозрачных камня. Три из них были размером с маленькое яйцо, а одно — раза в два побольше. И что это?
Камень Души
Ранг:1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Большой камень имел то же описание, но был 3-го ранга, а для своего улучшения требовал уже 2000 ОС. Видимо, Король обезьян, для каких-то целей дважды улучшил один из камней, вкладывая в него опыт. Еще в названии «Камень души» было что-то знакомое… А вспомнил! Именно такой камень мне обещали выдать в награду за первую выполненную миссию, но судя по всему, жестко кинули, так как ни рядом с собой, ни в своей сумке никакого камня я тогда так и не нашел. Еще в описании было указано про вероятность воскрешения игрока, а значит у «Системы», как и у любой нормальной игры, есть такая функция. Тем временем перед глазами всплыло сообщение.
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Нет, конечно. Помня простоту системы: «Хотите ли стать рабом?», «Желаете привязать свою душу?» Нет, нет и еще раз нет!!! Любые операции с собственной душой — это очень серьезно! И прежде, чем я соберу хоть какую-то информацию по данному вопросу, делать с камнями ничего не буду.
Ну и последним системным объектом, не подпадающим под категорию навыки или оружие была карта.
Малая карта возврата
Ранг: E.
Тип: активируемая.
Особенности:
— Позволяет переместиться в личную комнату.
— Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.
Насыщение:
100/100