По времени уже, наверное, уже стоило поздно позавтракать. Но решив не мелочиться, и перейти сразу к обеду, посвятил занятиям ещё два часа. На скольжение так и не решился, лучше один нормально освоенный инструмент, чем два никаких. А может просто боюсь, пока.
Отозвал Агата и пошёл домой привести себя в порядок. Вроде недалеко, но я несколько раз ловил себя на мысли, что вот те кусты, или вон то окно, почти идеально подходят под позицию стрелка. Паранойя, или просто обживаюсь с полученными вчера знаниями? Надо что–то делать, курс диверсионной деятельности напомнил о себе идеей не ходить одним и тем же маршрутом, и каждый день менять места занятий. Проблема, на Кипсале всего три основных продольных улицы, и те не на всю длину.
Выбор места обеда немного усилил подозрения в душевном здоровье. В «Осту» то ли при гостинице то ли при яхт–клубе не пошёл слишком близко к квартире, хотя в целом неплохо, стеклянная стена на Даугаву шириной примерно с километр. «Херцог» тоже близко, стеклянные стены, малая глубина помещения, пафос тоже, не понравился, но в меньшей степени. Фудкорт в Олимпии лучше, хотя один выход и второй этаж почти на уровне земли. К тому же в «Старгороде» побольше порции, ну и ресторан, всё принесут, не нужно стоять в нескольких очередях.
Проходя по Баласта дамбис, порадовался, что люди живут всё больше непростые, полиция ездит часто, стоянка почти по всей улице отсутствует. Собаки, опять же, почти за каждым забором.
Обед, не считая уже почти уверенного определения, когда на тебя смотрят, а когда нет, очень удобно, когда нужно подозвать официанта, не выделился ничем.
А вот после, когда к пиву добавилась сигарета, за уже пустым столом, решил посмотреть, что нового в Игре.
Кстати, довольно быстро стало понятно, почему не было писем, которые, как мне думалось, должны были прийти, ну как минимум одно. Список игроков показал, что повторение имени Игру не смущало. Викторов было несколько. И теперь все имена не переводились на общий, при усилении внимания, а просто были на общем. Понятно, что у возможных отправители могли быть трудности. Глупо писать всем Викторам и вместо собственно общения выяснять тот ли это адресат.
Но не это было важным. Появились новые миссии. Условия были в корне отличными от того, что было до этого.
Период выполнения миссий — десять дней, начиная с завтрашнего. Все миссии были коллективными. Всего миссий было сто, и в каждой объединялись по одиннадцать, при беглом взгляде, игроков. Открывая миссию можно было ознакомиться со списком участников. При этом и описания и списки изобиловали звёздочками примечаний. Отчего приводить образ вкладки бессмысленно, примечания были длинными и уводили на другие вкладки с описаниями.
Но, если опустить канцелярские обороты и дублирование суть были проста. Собственно Миссию, время начала, длительность, точку выхода, формировала группа. Большинством или выдвинув главу (руководителя / командира) группы. Так же простым большинством.
Каждый Игрок, если его по каким–то причинам не устраивал список, мог перейти из группы в группу, до момента формирования миссии, с этого момента и до окончания выйти из группы было нельзя.
Я ещё удивился причём тут длительность миссии, если период в десять дней уже определён. Но не всё сразу, оказывается миссия могла состоять из нескольких частей, или заходов, при этом, каждая часть формально была отдельной миссией, и группа после этого могла и не сохраниться. То есть после каждого возвращения в родовую локацию можно было перейти в другую группу и там поучаствовать в формировании новой части миссии. Как–то так.
Уход или потеря более половины игроков по возвращении автоматически прекращали существование группы.
Присоединение к сложившейся и действующей группе требовал согласия большинства или главы, если есть.
Оставшиеся без групп могли формировать собственную по тем же принципам.
Общая длительность одной миссии, или всех частей, в которых за эти десять дней должен был поучаствовать Игрок, должна была быть не меньше, чем 72 часа. Необходимо было набрать не менее 100 ОИ.
При этом награда была победнее, чем в предыдущий раз. Удваивалась только сумма в 100 ОИ. Была вероятность получить умения ранга D, но только при признании сложности миссии соответствующей. В целом это было понятно, ветеранам всё уже должно было даваться проще, и искусственно их развивать не требовалось.
И теперь появилось наказание за невыполнение — снижение статуса до СИ, а вот это было серьёзно. Это означало не только то, что Игра для этого игрока прекратится. Это так же означало, что, если на момент завершения периода выполнения миссий Игрок будет там, в охотничьей локации, вернуться он не сможет.
Да, для полноты картины, на эти десять дней менялись условия обмена сообщениями. Для определения адресата его не нужно было выбирать из общего списка, а можно было выбирать в списке группы. А значок непрочитанных сообщений принудительно выведен рядом с таймером.
Кстати, он как раз мигал цифрой пять. Вот так, не было ни одного и сразу пять, цифра сменилась на шесть.