Но Рим тоже не сразу строился. С потенциалом Инсектоидов я просто погребу под жуками-мутантами всех лохов, которым досталось что-то вроде махания заточкой и стреляния из луков. Проблемы пойдут при встречах с типами, владеющими масштабными атаками, вроде землетрясения и метеоритного дождя. Или с такими же уродами, заточенными на клепание орд всевозможных страхолюдин. С ходу можно назвать с десяток подобных классов — некромант, демонолог и далее по списку.
Входящие сообщения*!*
Клан Второй партии "Ренегаты"
Клан Первой партии "Кровь и Честь"
Клан Первой партии "СНГ"
Клан Первой партии "Кавказ"
Клан Первой партии "Новый Порядок"
Классика.
Ну, в принципе, вполне логично. Клан можно создать либо с десятком Игроков или таким же количеством Фамильяров. Два за каждый уровень — как минимум на арене нарисовался пятиуровневый чувачок с легендарно-эпическим классом, что при должном развитии имеет все шансы на превращение в убер-нагибатора. Таких лучше всего вербовать в самом начале, "создать дракона", если вы понимаете о чем я.
Вы желаете принять в клан персонажа "Королева"?
Да/нет
Вы желаете присвоить эту территорию клану "Пожиратели"?
Да/нет
Вы желаете соединить в единое целое клан "Пожиратели" и Центральный Улей?
Да/нет
Издержки класса. Основатель клана, если он принадлежит к Первой партии Игроков, имеет непосредственный доступ к уникальным возможностям. Что-то вроде, если глава — пиромант, то при определенных манипуляциях и измывательствах, его подручные получат возможность наносить урон огнем, даже если они не являются Фамильярами.
Интерфейс мигнул, а секундой позже выдал, что таки завод и вся прилегающая к нему земля, есть ничто иное, как прямая собственность клана, где можно возводить Клановые Постройки, да и вообще, каждый Игрок теперь если зайдет сюда, то узнает кому это все безобразие принадлежит. И небольшой бонус — в пределах этого лоскута земли незначительно повышаются характеристики.
Открыть эти самые Клановые Постройки. Интересно же.
Стена — 1 уровень
1500 монет
Башня — 1 уровень
1000 монет
Ворота — 1 уровень
800 монет
Казарма — 1 уровень
1000 монет
Доступные юниты:
— Еретик-пехотинец
5 монет
— Еретик-лучник
5 монет
Кузнец — 1 уровень
750 монет
Торговец — 1 уровень