Читаем Пороки сыновей (СИ) полностью

Но Рим тоже не сразу строился. С потенциалом Инсектоидов я просто погребу под жуками-мутантами всех лохов, которым досталось что-то вроде махания заточкой и стреляния из луков. Проблемы пойдут при встречах с типами, владеющими масштабными атаками, вроде землетрясения и метеоритного дождя. Или с такими же уродами, заточенными на клепание орд всевозможных страхолюдин. С ходу можно назвать с десяток подобных классов — некромант, демонолог и далее по списку.

Входящие сообщения*!*

Клан Второй партии "Ренегаты"

— Го дружить?

>_*

Клан Первой партии "Кровь и Честь"

— За кого ты в этой войне?

Клан Первой партии "СНГ"

— Как насчет взаимовыгодного сотрудничества?

Клан Первой партии "Кавказ"

— Мы можем помочь друг другу.

Клан Первой партии "Новый Порядок"

— Пересечемся?

Классика.

Ну, в принципе, вполне логично. Клан можно создать либо с десятком Игроков или таким же количеством Фамильяров. Два за каждый уровень — как минимум на арене нарисовался пятиуровневый чувачок с легендарно-эпическим классом, что при должном развитии имеет все шансы на превращение в убер-нагибатора. Таких лучше всего вербовать в самом начале, "создать дракона", если вы понимаете о чем я.

Вы желаете принять в клан персонажа "Королева"?

Да/нет

Вы желаете присвоить эту территорию клану "Пожиратели"?

Да/нет

Вы желаете соединить в единое целое клан "Пожиратели" и Центральный Улей?

Да/нет

Издержки класса. Основатель клана, если он принадлежит к Первой партии Игроков, имеет непосредственный доступ к уникальным возможностям. Что-то вроде, если глава — пиромант, то при определенных манипуляциях и измывательствах, его подручные получат возможность наносить урон огнем, даже если они не являются Фамильярами.

Интерфейс мигнул, а секундой позже выдал, что таки завод и вся прилегающая к нему земля, есть ничто иное, как прямая собственность клана, где можно возводить Клановые Постройки, да и вообще, каждый Игрок теперь если зайдет сюда, то узнает кому это все безобразие принадлежит. И небольшой бонус — в пределах этого лоскута земли незначительно повышаются характеристики.

Открыть эти самые Клановые Постройки. Интересно же.

Стена — 1 уровень

Огораживает периметр ваших владений невысоким частоколом.

1500 монет

Башня — 1 уровень

В выбранном участке стены создает дозорную вышку.

1000 монет

Ворота — 1 уровень

В выбранном участке стены создает ворота.

800 монет

Казарма — 1 уровень

Помещение в котором за Клановые монеты можно нанимать неигровых персонажей. Так же здесь они спят, едят, отдыхают и тренируются. Требует постоянный приток монет для поддержания функционирования, зависящий от количества и качества призванных юнитов.

1000 монет

Доступные юниты:

— Еретик-пехотинец - рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в кольчугу и шлем, вооружен одноручным мечом и деревянным щитом.

5 монет

— Еретик-лучник — рядовой воин рода людского, предавший заветы предков и Светлых богов, ступив на путь Изменения. Облачен в легкую кожаную одежду, вооружен кинжалом, луком и стрелами.

5 монет

Кузнец — 1 уровень

Специализированный неигровой персонаж, при наличии необходимых компонентов и оборудования способный снабжать вас оружием и доспехами.

750 монет

Торговец — 1 уровень

Перейти на страницу:

Похожие книги