Условие в общем плевое, но попотеть для получения заветного 10 уровня пришлось изрядно. Но оно того стоило. Мало того, что таланты дали и на девятом, так еще и на десятом. Правда дальше халява кончалась, теперь каждый уровень но по единичке. По идее, я к десятому уровню должен уже был определить, чего я хочу от своего персонажа. И идти по выбранному пути до конца. Неожиданностью было получение малого достижения "Дорог как память I
". Не менять начальное оружие до десятого уровня. Следующий уровень достижения, видимо для маньяков или редкостных неудачников. Добраться с начальным оружием до 25 уровня. Может там и есть в конце какой ни будь бонус, но этот путь не для меня. Хотя конечно я уже вроде как привык к "рубилу" и выкидывать его не буду. Пускай лежит, кушать не просит и ладно. Теперь очередь поработать Смерчу. Если Рубило больше напоминал хозяйственный инструмент, то Смерч был явно боевым топором, таким деревья рубить кощунство. Достаточно хваткий, с вязью орнамента на рукоятке, широким лезвием и массивным обухом. Также не забыл и про таланты, старательно не глядя на ветку удачи, распределил как нужно, а не как хочется.Геноцид обитателей оазиса продолжился с новой силой. Вихрь был выше всяких похвал, правда с не однозначным эффектом надо было быть на стороже. Вращение
и означало именно вращение. В первый раз я чуть было и не умер из-за него. Неотвратимая сила три раза провернула меня на месте по часовой стрелке, в результате чего я и завалился на бок. Тут же получив станящий удар от питона. Тогда жизнь просела до оранжевого сектора. Три удара топором сняли как полтора обычных, это вроде не плохо, а вот секундное замешательство это очень опасно. Да и голова подозрительно кружилась. Ну и в минус стоит записать, что не ясно в какой момент сработает умение в следующий раз. Придется постоянно держать в голове возможность внезапно изобразить юлу. Питона утихомирил на 98 хитпоинтах. Дальше пошло проще, Вращение срабатывало в среднем каждый двадцатый удар. Кроме того выяснилось, что радиус поражения несколько больше чем длина вытянутой лапы и топора. Примерно еще полметра надо добавлять. Хорошо хоть зацепил нейтральную, черепаху. Бить их было муторно, но и урон от них практически никакой. Самое бесящие в черепахах, было наличие у них защитного активируемого умения "Покров". В течении пятнадцати секунд входящий урон всегда был равен 1, крит был равен 2. Активировали черепахи покров на последних процентах жизни. Проще было подождать пока покров спадет, чем так бестолково ковырять по единичке. Да и опыта они давали в половину меньше, чем агрессивные монстры оазиса. Так что я старался быть как можно более аккуратным. Еще через полчаса тренькнул 11 уровень, и сделал короткий перерыв.