Всю дорогу до побережья, думал про себя. От чего и почему, все вышло именно так. Почему бандиты сдались, ведь по идее не должны были. Конечно, все можно списать на сработавшие умение "поработитель", полученное еще бог знает когда. Или на случайность, или на удачу как личную, так и игровую. Не зря же получил в свое время целую одноименную линейку талантов. И даже более того, вложил единичку в неё. Как бы то ни было, десяток желтых масок стал новой головной болью. Вот так с ходу придумать что с ними делать не смог, отпускать сдавшихся в плен душегубов глупо, а казнить подло. Пока они следуют за мной с пометкой пленники Бейкруши, все же часть игровых правил еще работает, потом разберусь. Можно было залезть в меню пленников да посмотреть их подноготную, их сильные и слабые стороны, что я сделал. Правда кроме главаря у простых бандитов и смотреть то не на что было. Обычные роги, с едва прокаченным стелсом и карманной кражей. Основной упор на грязные трюки, да запугиванием. Главарь чуть интересней, у него была особенность "фартовый" и видимо это до сих пор помогало ему выжить. Лишние пять процентов к вероятности увернуться и нанести критический удар, в дополнении к главной плюшке. Один раз в сутки, получив урон не совместимый с жизнью, избежать встречи с костлявой, моментально восполнив пятнадцать процентов жизни и накинуть на себя полог незаметности. Нечто подобное есть и у меня, по моему называется "последний шанс", спас способность полученная за квест.
Как давно это было, кажется, год назад. Или даже два. Хотя на самом-то деле не прошло даже двух месяцев. Сегодня, двадцать пятого февраля две тысячи тридцать четвертого года по земному летоисчислению, должна начаться война двух религий, двух начал, двух идеологий можно сказать. Первая великая война Друмира в его новейшей истории. Старые предание и легенды этого мира, прописанные для достоверного "бэка", оживали, подчас изменяясь до не узнаваемости в процессе. Что принесет эта война, величие моих соотечественников? Многополярность мира, или хаос и повсеместные разрушения? А может новые легенды и мифы, со своими героями и злодеями? Часы и минуты неумолимо утекали. Скоро, очень скоро мы все увидим своими глазами. У нас билеты, так сказать, в первом ряду.
Небольшой крюк в Серую гавань, окупился с троицей. Голова эльфа была продана за десять тысяч золотом, снимки же принесли еще почти три тысячи, копейка, что рубль бережет. Но главное удалась моя задумка с выкупленными рабами. Клану отчаянно не хватало рабочих рук, землепашцев охотников и рыболовов. А главное почитателей Отца Неба. Невольничий рынок, не прекращал, казалось, торговлю ни на минуту. Хотя это конечно не совсем так, те кто специализировались на рабынях для сладострастных утех и впрямь работали очень допоздна, а вот торговцы рабочей силой откровенно скучали. Подневольный труд и в реальности малоэффективен, а в друмире вообще введен скорее для атмосферы. Игроки могли иметь рабов, но вот издеваться над ними, угнетать или калечить только в пределах закрытых частных владений. К тому же репутация с многими, условно положительными и светлыми фракциями моментально терялась. В целом, не стоила овчинка выделки, так прикупить за неприличные деньги личную рабыню Изауру, да и только. Особенно смешили торговцев, попытки малолетних хитрованов таким образом обойти возрастные ограничения. Анекдотов на эту тему было, воз и маленькая тележка, попадались даже интересные.
Выкупленные кобольды, обоих полов, должны стать неплохим пополнением наших рудокопов. Гоблины, рыболовами и чернорабочими. Ну а самая многочисленная часть, новоиспеченных членов клана, орки должны стать новыми бойцами. Боги, они ведь на стороне больших батальонов. А нам в этом направлении, еще пахать и пахать. В итоге на побережье я вышел во главе с полуторной сотней новых "Ловцов душ". Где нас уже поджидали наши сифнобы и морские парни.
Процесс принятия в клан, уже давно объединился с ритуалом посвящения в почитатели Отца Неба.
Пока дожидались подхода обоза, провел смотр пополнения. Морские парни и сифнобы оказались на удивление дисциплинированной бандой. Средний уровень всего шестьдесят плюс, ну да это и не страшно, абордажную команду из них формировать никто не собирается. Для этих целей найдутся парни покрепче, куда важнее их умения и знания морского дела, да и высокая способность к обучаемости, не на последнем месте. А рубилами помахать, да юшкой палубы покрасить, и простые парни могут. Под конец смотра пришло понимание общей ситуации с морскими парнями. Их тяготила земля, и они готовы были пойти хоть под золотым с изумрудной каймой стяга Отца Неба, хоть под стягом Златомордого, да хоть под стягом Инферно, главное вырваться в море. Сразу же встал вопрос о лояльности сифнобов, сиречь об орских морских офицерах. Но и тут все было понятно и обошлось без сюрпризов, жажда наживы и крови может и не самый благородный мотив, но зато с помощью него будет относительно легко манипулировать.