Дальше… Бой принимаем на территории зазеркалья. Желательно за пару минут до перезагрузки. Чудовища уже уйдут. Посторонних людей не будет. Направляющие умения сыграют на моей стороне. Ориентируемся на ощущения. Любое постороннее существо в данном месте — враг.
Что ещё? У меня есть Пушистая хрень, но предсказать действие оружия невозможно. Надеюсь, оно устроит какой-нибудь адский сюрприз.
Склянки? Артефакты? Ловушки? Пожалуй, всё это бесполезно. Для высокоуровневых древних убийц — что слону дробина. Но себя, естественно, усилю: увеличение реакции, сопротивление к различным воздействиям, расширение восприятия, регенерация, обезболивающее…
Ещё нужно не забыть про связку: стихиалий-обновление. В прошлый раз, когда я скакал по плитам в левитирующей бездне, смог восстановиться, хотя поляритический серп отсек мне чуть ли не полтела. Удивительно, что сразу не откинулся!
Я с безмятежностью сфинкса ждал, прорабатывая детали плана. Никакого волнения, а уж тем более чувства безысходности не было. Идею, что Пушистая хрень решила меня убить — обезвоживание никто не отменял — я отбросил как несущественную. Жезл, конечно, та ещё зараза, но мы на одной стороне.
Интерфейс зарябил:
Я распахиваю глаза и сразу же проверяю таймер: через шесть минут начнутся шестьсот семнадцатые игровые сутки. Черт! Мало времени. Хотя и к такому исходу я готов.
Тут же вдавливаю иконку артефакториума. Вялое затекшее тело почти не слушается, но целостность быстро восстанавливает пролежни: три дня на одном месте — не шутки. Проспал я, значит, пару дней. Здоровый, мать его сон…
Несусь к тумбе, хватаю знак силы и бегу к древу развития — требуется увеличить расстояние: сейчас мне важен каждый метр.
Параллельно открываю аукцион. Замечаю, что прогресс уровня застыл, хотя предметы давно продались. Опыт переместился в шкатулку. Замечательно! Спасибо тебе, Хрень!
Закупаюсь зельями. Об экономии не думаю. Склянки сыплются на пол. Цена фиала на восполнение маны равняется полумиллиону за каждую единицу. Предложения от игроков отсутствуют — зелья есть только в инфополе. Плохо. Даже с учетом хаотического гриндера и улыбки фортуны мне не хватит.
Вкладываю следующий минерал. Затем — ещё один. Экипируюсь. Подбираю и использую усиливающие колбы. Возвращаюсь на этаж.
На полу валяются разбросанные крафтовые материалы. Они пригодятся для продажи в будущем. Хорошо, что баул позволяет перемещать в себя ремесленные ресурсы одним касанием. Слитки и предметы исчезают.
Тут же оказываюсь рядом с алтарем. Выдвигаю клинок и рассекаю пульсирующую поверх постамента субстанцию:
— Да.
Рывок. В интерфейсе появляется дополнительное возрождение. Да я, черт побери, теперь могу один раз умереть! Давненько такого не было!
Передо мной открывается странное пространство, тянущееся куда-то за горизонт. Направляющее умение показывает, что ближайший моб слева в трех сотнях метров от меня, но скрывается за стенкой. Впереди в полукилометре вижу ещё одну тварь. Понятно: алтарь далеко. Пока найду его, упущу время. Приобрести ещё одну жизнь не получится.
— Выйти! — командую я.
Тут же подтверждаю выбор. Ощущаю толчок. В следующий миг передо мной разворачивается унылая картина: почерневшие многоэтажки, потрескавшиеся дороги, раскуроченные машины. Отовсюду тянет дымом. Слышатся звуки обрушений, но чудовища уже исчезли.
Поиск игроков показывает, что в расчетах я не ошибся: в километре кто-то есть.