Читаем Последний Демон (СИ) полностью

  Костя назубок выучив предоставленную заранее "карту третьего Ора", и прикинул что они находятся где то с краю общей локации. И в принципе это было даже хорошо. Так как все движение всегда идет к "центру мира". Там и "империя Роз", и самые большие города с соответствующим населением. А он еще перед началом игры планировал все же оттолкнуться от "соло" игры. "Хаус" манил сладкими обещаниями интересного способа прокачки и недоступных другим фракциям возможностями. И такой "респ" вполне соответствовал заранее выработанному плану. "Сначала прокачаться", а потом уже выдвигаться к центру событий, где уже должно было отвалиться с половина участников... А вот его "брату" Бизу, такой расклад явно не понравился.

 Кстати о "брате". Во время застолья они приглядывались друг к другу. И благодаря хорошей закуске и доброй выпивке, все же расслабились. После чего у них состоялся разговор "по душам". Но с оглядкой. Друг друга то они не знали, и доверять ни как не могли.

 Биз, оказался тридцатисемилетним мужиком, по имени Виктор. В реале у него был вполне неплохой бизнес из сети парикмахерских, в одном из небольших городков. Так что он в игру пришел не за деньгами (ну и за ними конечно, но не как первоцель) а за странным (для Кости) желанием "самоутвердиться". Проверить себя. Ну или если хотите побороть "кризис средних лет". Самое главное для него было не вылететь из проекта на первых днях игры, и по её завершению (опять же по его словам):-"Уйти так, чтобы не мучило чувство стыда!" Костя покивал, покивал... Но про себя подумал. "Ох уж эти старики".

 Но все таки они договорились "о временном перемирии". Опять же по опыту взятым из прошлых сезонов (Который Виктор так же изучил-просмотрел от и до) было понятно. Что люди заключающие союзы, и ведущие активную-социальную деятельность, достигали в игре большего. Нежели фулл-соло игроки. А "период предательств" обычно начинался под конец сезона. По тому, братья Хор, пожали друг другу руки, обозначив договор. И уже на следующий день, они вполне по братски постигали науки: владения оружием, ездовой езды и охоты! Что преподавал им лично отец.

 Уроки были интересными и захватывающими:

 Владение оружием

 Хоть поначалу им и выдали учебное оружие, (тяжелые деревянные мечи) но интерфейс игры, расценил их как вполне себе боевое. Сразу же открылись доступные умения "удар" и "блок". Все просто тривиально и соответствует названию. "Активировали умения" по началу вслух, но очень быстро все это перешло на подсознательный уровень. На уровень рефлексов. И не подумайте что это лишние умения. Особенно для человека, который подобные игрушки (мечи, топоры, и прочее холодное оружие) в руках никогда не держал (в реальной жизни). Произносишь удар, в голове проноситься как именно ты хочешь ударить(сверху, снизу или колющий удар), и руки сами выбрасывают оружие перед собой, будто делая это уже в сотый а то и тысячный раз. Четко, быстро и сокрушительно.

 А с "блоком" уже было сложнее. Не в плане исполнения... Если ты вовремя среагировал, и просто захотел поставить "блок" перед замеченным движением противника, то твое оружие перехватит удар врага. Вся сложность заключалась именно в реакции. Тут уже игра не подыгрывала. Какая есть у тебя "реакция" в обычном мире, такая она в ОРе и оставалась. К примеру Биз, "пропускал" ударов на порядок больше нежели Рок. Что говорить, возраст сказывался и в таком месте. Пусть он был в теле 18 летнего юнца, но реакция осталась 37 летнего мужика. За что тот и страдал. Удары тяжелыми палками, проходили в полной гамме болевых ощущений. Року так же порой доставалось, но с каждым ударом, упражнением, занятием, пропущенных обычных ударов, становилось все меньше. Кстати говоря о последующем развитии. Если уделить внимание ловкости (независимо от выбора одной из четырех фракций) то твои удары становились быстрее, и уже чисто на свою реакцию, полагаться было сомнительно. А если учесть то, что у "заточенных под рукопашный бой" открывались "Комбо" (комбинации ударов), то максимум что ты успеешь "заблокировать" - одну, две атаки, из десяти (а то и более) последовательных ударов. По тому же и не рекомендовалось забывать про атрибут силы, что давало большее количество хитпоинтов и брони, помимо снаряжения. А если ты выбрал путь мага, то и вовсе должен держаться от махающих железяками драчунов, на расстоянии полета стрелы. Если будешь стоять ближе, то до тебя запросто могут и допрыгнуть. Ну тут конечно сильно преувеличено... хотя нет, не сильно. Еще второй сезон показал, что игрок заточенный на ловкость, может сигануть с места метров на тридцать вперед, в полном обмундировании.

 Урок верховой езды.

Перейти на страницу:

Похожие книги