— Да говорите уже, — отозвался Вольный, не открывая глаз, — или вы думаете я не слышу, как вы там пытаетесь «тихо» спорить?
Оба замерли, как каменные статуи. Женя одарил друга свирепым взглядом и заговорил, понимая, что теперь уже точно нет никакого толку замалчивать тему.
— Это по поводу канала. Точнее о попытке его монетизации.
— Крюк предложил?
— Именно! — без раздумий заложил товарища Женя, заслужив тем самым не добрый взгляд упомянутого.
Тараса такой расклад не удивил: Женя был слишком воодушевлен собственным развитием и для него Долго и Больно был своеобразным дневником и пособием одновременно. Во время подготовки он узнавал много мелочей и подробностей, которых ранее Тарас ему не рассказывал. Необходимость готовить материал так, чтобы человек, работая в одиночку, мог его усваивать, самостоятельно определять правильность выполнения упражнений и отслеживать свой прогресс открывала ранее неизвестные ему подробности. Дивиденды в виде собственного развития для парня были достаточным стимулом продолжить работать над каналом, поэтому других причин он и не искал.
Другое дело Марк. Тарас изначально весьма скептично отнёсся к идее его присоединения к их группе в Дастриусе, но позднее изменил своё мнение. Пусть Марк частенько упоминал удачу, его путь к финансовой независимости был весьма впечатляющим. Удача — вещь очень капризная — и сопутствует только тем, кто может её разглядеть и использовать. Марк оказался именно таким человеком. Его желание присоединится к их путешествиям было не импульсивной прихотью, а обдуманным решением, учитывающим финансовые обстоятельства.
Тарас надеялся что Женя, всю жизнь проживший за счёт родителей, сможет перенять эту черту и найти собственный путь к обеспечению своей жизни. Если это будет Долго и Больно, то почему бы и нет?
— Рассказывай.
Женя уставился на Тараса, с подозрительной легкостью принявшего новую тему. Он хорошо знал, что Тарас совсем не гнался за деньгами и, в некотором смысле, даже презирал излишние траты. Поэтому идея о попытке заработать на канале, который они начинали как способ дать другим людям возможность самостоятельно развиваться в игре казалась ему не тем, чем следует делиться с Тарасом.
Крюк, наслушавшийся этих предостережений, тоже побаивался, но считал идею слишком перспективной, чтобы от неё отмахиваться.
— Во-первых, чтобы получать какой-то ощутимый доход с канала нужно поднять количество подписчиков. Сейчас у Долго и Больно чуть меньше десяти тысяч — это немного, особенно если смотреть на то с какой скоростью растут многие каналы, делающие сейчас контент по Дастриусу. Но Женя мне объяснил вашу концепцию и целевую аудиторию, поэтому такие скромные показатели для столь ценного материала можно понять.
Я знаю, ты считаешь, что кому надо — тот найдёт, но, учитывая с какой скоростью и в каких масштабах делается контент о Дастриусе, найти ваш канал весьма трудная задача даже для тех, кто задался целью найти пусть и не быстрый, но верный путь к развитию в игре. Про большинство я вообще молчу: немногие готовы тратить силы, не будучи уверенными в успехе. Куда проще и безопаснее, по их мнению, перебирать быстрые варианты, надеясь, что один из них стрельнет.
В общем-то набрать подписчиков и просмотры первоочередная задача. Учитывая твой статус Смертного Меча и связи с Первым Орденом это было бы не трудно сделать, но насколько я понимаю эти варианты нам не подходят?
— Абсолютно верно.
Крюк с готовностью кивнул.
— Хорошо, я так и думал. Но ничего ведь не мешает сказать вам, что вы состоите в Культе Бога Битв, верно? Не сказать, что мы успеем на волну хайпа, но ролик с наглядным примером того, как по максимуму реализовать благословление алтаря и каких показателей можно достичь с ним за определенный период мог бы собрать много просмотров. Такой же можно сделать и для благословлений, получаемых от предыдущих Смертных Мечей.
Плюс я бы порекомендовал разбавить ролики о методах тренировок, направленных на увеличение боеспособности, теми, где раскрывается ваш быт. Я был в основе клуба, поэтому проблемы, с которыми сталкиваются обычные игроки для меня были не так остры. Пусть сражения и кажутся самым важным в игре, непосредственно в сражениях среднестатистический игрок проводит не так уж и много времени. Большую часть времени они тратят на подготовку, путь и восстановление. Всё это требует денег. Денег на ремонт снаряжения, денег на быстрое перемещение, денег на еду, чтобы не помереть с голоду.