Все игроки моментально встрепенулись, услышав ранг. Ранги в союзе наёмников начинались с единицы и отражали главным образом боеспособность наёмника. Единицу получали игроки, подошедшие под минимальные требования, установленные для бессмертных. Для таких рангов почти не было заданий в принципе: они считались бесполезными. Именно этот ранг получало большинство игроков впервые посетивших Союз Наёмников. Иногда с рекомендацией от экзаменатора можно было получить двойку. Тоже ничтожество по меркам воротил среди мира наёмников, но хотя бы работу найти можно. Тройку простой игрок получал после выполнения определенного количества контрактов. За это время он поднимался в уровнях, развивал свою магию и доставал экипировку получше.
Сейчас самый большой ранг в союзе наёмников у бессмертного — шестой. Публично известных личностей с таким рангом не наберется и двух десятков. Пятый — у большинства известных элитных игроков, звезд гильдий. С четвёртым рангом можно прийти в любой клуб и тебя примут без вопросов в ряды основной гильдии организации.
Но даже не это главное. Главное — цвет. Союз наёмников выдавал цветной ранг только тем, кто обладает исключительными способностями в определенной области. Таких игроков не просто мало, их лишь горстка. Любой игровой клуб, группа, организация, гильдия, готова подписать таких игроков. Красный цвет означал исключительные способности ближнего боя — самый востребованный талант среди игроков. Магов было полным полном по одной простой причине.
Боль. В этой игре чем больший болевой уровень ты имеешь, тем больше плюшек ты получаешь от системы. Для мага поставить тридцать процентов не так уж и трудно. Если у него есть мозги, то враг не будет до него доходить. А тридцать процентов для бойца ближнего боя, который в каждой схватке рискует получить кусок железа в живот — это совсем другое дело.
А обладатель
Девушка из обслуживающего персонала Союза Наёмников тоже была поражена. Кто же мог подумать, что какой-то голодранец на самом деле обладатель исключительных способностей?
Вильма хлопнула её по ладони, чтобы та не тычила пальцем в Вольного.
— Сомневаешься в верности моей оценки? — угрожающе спросила наёмница.
— Конечно нет, — моментально ответила побледневшая девушка и воспользовалась магией, чтобы на кругляше из чёрного металла появилась красная цифра четыре, — все, он готов к привязке.
Тарас взял предмет в руку.
[ Личный жетон члена союза наёмников]
[ Ранг:???]
[ Уровень:???]
[ Прочность:???]
[ Вес: 0.15 кг]
[ Состояние: 100\100]
[ Описание способностей: Демонстрирует оценку способностей владельца от Союза Наёмников]
[ Привязка: Вольный]
Ещё один предмет с привязкой. Оно и понятно. Жетоны Союза Наёмников представляли из себя аналогию читательского билета. Не столь элегантную, но тоже достаточно сложную. Каждый жетон — заряженный магией, сложный инструмент. Работать с которым могут либо очень умелые маги и ремесленники, либо те, кому была дана специальная метка. Можно сказать, права администратора. Они могли редактировать информацию, содержащуюся в жетонах. Не стоять же крутым ремесленникам за стойкой перед кучей слабаков, ежедневно проходящих через здание союза?
— Если захочешь встретиться приходи в любое время. Любой из Осеннего Ветра будет не прочь с тобой потренироваться, — произнесла на прощание Вильма и через секунду её уже не было. Дверь во внутреннюю часть здания оказалась закрыта.
Тарас же моментально натянул самое неприветливое выражение лица и двинулся на выход. Любые попытки заговорить с ним парень проигнорировал, а того, кто встал на пути, парень одним движением опрокинул. На улице он уже быстро скрылся в толпе.
Глава 26
Тарас остановился в укромной улочке. Он ушел достаточно далеко от занятого наёмниками квартала. На сегодня осталось последнее дело: визит в библиотеку.
Вчера в интернете он проштудировал список всех знаний нулевого уровня, то бишь тех, к которым он ещё мог получить доступ бесплатно. Он потратил весь вечер чтобы определиться со списком книг, но так и не вынес итогового решения. Решил, что в игре, после встречи с наёмниками сможет принять окончательное решение.
Парень привычным движением открыл меню игрока и перешел во вкладку талантов. В Дастриусе все основывалось на магии, поэтому это фактически была вкладка о магии игрока.
[ Развитие энергетического тела]
[Открытие узлов нулевого уровня — 85%]
[ Боевая Магия]
[Мановый всплеск — 67%]
[ Вспомогательная Магия]
[Чувство земли — 23%]
[Статичная мимикрия — 18%]
[Притяжение — 8%]
[ Промысловая Магия]