Первый Орден
Тарас вышел в более облагороженную часть города. Здесь тоже суетились горожане. Новость о том, что мэр города — продажный и коррумпированный чиновник не произвела фурор на большую часть населения. А вот тот факт, что его забрал агент тайной службы, приведенный бессмертными, взбудоражил всех. Внимание этой организации для города означало большие перемены. Начиная с нового мэра, который точно прибудет из центральных провинций. Без знакомств и приятелей, а значит — беспристрастный. К тому же явно будет умнее предшественника. Такое внимание тайной службы гарантирует снижение коррупции, да и преступности в принципе. Этих ребят правда бояться.
Также местные неписи обратили своё внимание на Первый Орден. Слух о том, что это именно они сместили мэра быстро, разошёлся по городу. Это заставило многих жителей, во всех слоях общества, пристальнее присмотреться к бессмертным. Их день ото дня становиться больше. Слабые как всем казалось раньше. Готос тоже так считал и где он теперь?
Буркум был спорной территорией. Первый Орден, Дети Перуна и Дружина расположились в соседних городах. Буркум стоял между ними и каждый хотел прибрать к рукам этот город. Тарас был уверен, что все три организации знали истинное лицо Готоса и готовились это использовать. Только вот Первый Орден всех опередил. Парень последнее время следил за новостями, связанными с городом и знал, что Дети Перуна и Дружина начинают перебрасывать отсюда своих игроков-контрактников. Крупные киберспортивные организации давно соперничают между собой поэтому имеют представление о способностях друг друга. Первый Орден получил слишком большое преимущество в городе, чтобы продолжать тратить ресурсы на борьбу с ним за власть в городе. Этот бой уже проигран.
Тараса сей факт радовал. В сети можно было оценить общие настроения и всё указывала на рост Первого Ордена в сравнении со своими вечными соперниками. Вряд ли он сам стал причиной всего происходящего, думать иначе — значит слишком себя переоценивать. С таким недостатком он бы не дожил до своих лет. Скорее всего он просто дал необходимый толчок в нужном направлении.
Дорога до тренировочной площадки заняла у него минут десять неспешным бегом. Расчищенный земляной плац находился рядом с казармами стражников. Здесь околачивалось сотня-другая игроков, хотя непосредственно тренировалась едва ли половина. Хотя скорее правильно будет сказать «тренировались». Стражники фактически просто лупили их деревянным оружием и называли это «подготовкой к реальному бою». Хотя сами «учителя» (причем не все) ничем кроме базовых знаний о владении оружием не обладали. Они просто к нему привыкли, поэтому игроки, которые впервые берут в руки оружие никакой угрозы для них не представляют.
Парень устроился на краю плаца чтобы понаблюдать за происходящим, заодно проверив свои характеристики.
[ Имя: Вольный]
[ Уровень: 3 — 17%]
[ Раса: Человек]
[ Титулы: Спаситель трущоб Буркума]
[ Сила: 5.13]
[ Живучесть: 5.03]
[ Стойкость: 3.05]
[ Выносливость: 5.27]
[ Ловкость: 7.11]
[ Гибкость: 4.09]
[ Магическая Сила: 6.05]
[ Ширина энергетических каналов: 3.02]
[ Дух: 4.08]
[ Свободных очков характеристик: 0]
Спустя пару минут он пришёл к выводу, что вряд ли он найдет здесь кого-то более сильного чем тот прихвостень Коувела с металлической кожей. Уровень десятый, наверное, не больше. Для большинства игроков одолеть оппонента на три-четыре уровня выше тебя уже достижение, ну а если разрыв больше, то ты и вовсе почитай герой. Те, кто имел представление о ценности боевого мастерства и умел считать не видели в этом ничего особенного.
Характеристики игрока на первом уровне зависят от трёх вещей: расы, места прибытия и собственно от него самого. С расой всё просто. Люди — это стандарт, все развито в одинаковой степени. У остальных рас распределение характеристик отлично от них. Также влияет местоположение, но пока стартовых город с условиями отличными от среднестатистических, условно большой холод либо жара, где требуется большая выносливость, очень мало. Ну и третий пункт, те пять очков за первый уровень которые игрок распределяет сам. Если сложить все очки характеристик вместе всегда будет получаться тридцать два.