Мужчина обвел взглядом пришедших игроков. Мрачный Клинок уже был не новичком: успел раздобыть кое-какое снаряжение. Больше всего внимание привлёк арбалет: штука не из дешевых, даже за такой простенький как у парня, придется выложить внушительную по меркам новичков сумму. Этим пополнением Крепкий Жук остался доволен. Из арбалета стрелять дело не хитрое, поэтому от этого в любом случае будет польза.
А вот Вольный, который почему-то так удивил своих друзей впечатления своим внешним видом не производил. Никакой защитной экипировки парень не раздобыл. На поясе покоились двое ножен, через плечо был перекинут лук, вместе с колчаном для стрел. Лук — оружие куда более требовательное к навыкам и новички, которые впервые берут его в руки попросту бесполезны.
Только вот если бы Жуку пришлось выбирать с кем из этой двоицы драться, выбор бы точно пал на Мрачного Клинка. Может экипировкой Вольный не выделялся, то вот взгляд его тяжело не заметить. Прямой, цепкий, сосредоточенный. Парень выглядел невзрачно в простой одежде и с плохеньким оружием, но ощущался совсем иначе. Ощущалась какая-то… животная решимость?
Тем временем его уже обошли две девушки. Маша и Аня закономерно выбрали для себя расу светлых эльфов, но не узнать их было невозможно.
— Господи Тарас, да ты здесь красавец!
— Угу, угу, — согласилась Аня, с экспертным видом разглядывая его лицо всего в паре сантиметрах от собственного.
Из всей группы он был единственным, кто выбрал расу человека. Девушки выбрали светлых эльфов. Денис был тифлингом, а Влад — орком. Марк и Вадим выбрали себе тёмных эльфов. На самом деле людей среди игроков было не так уж и много. Зачем? В реальности они и так люди, а в эту игру молодые ребята идут чтобы почувствовать себя кем-то другим.
А вот Крепкий Жук и его товарищ выбрали на старте расу человека. Люди постарше не столь авантюрны в своих предпочтениях. Конечно, везде бывают исключения, но не в этот раз.
— Это Мрачный Клинок. Несмотря на свой громкий ник, парнишка безобиден. Зовут Евгением.
Начинающий ассасин быстро познакомился со всей кампанией. Как только знакомство закончилось, Крепкий Жук заговорил:
— Давайте понемногу двигаться к искажению. Пока дойдем уже восьмой час будет.
Перед глазами Тараса всплыло сообщение.
[ Игрок Крепкий Жук предлагает вам присоединиться к рейдовой группе? 8\10
][ Вы согласны присоединиться к группе?
][ Да \ Нет
]Тарас согласился и его интерфейс мигнул, заполнив пространство справа иконками членов группы. Секундой позже в списке членов группы появился и Мрачный Клинок.
И вот теперь удивились не только шестеро знакомых Тараса, но и два матерых игрока.
Стопроцентный уровень боли! Иконка совпадения с реальным обликом!
Только завидев первое Крепкий Жук посмотрел на Вольного как на ума лишенного. Его соратник с ником Пьяный Богомол, полностью разделял настроение товарища. Остальные тоже не обошли этот факт стороной, но куда сильнее их беспокоила вторая иконка, что игра считала внешность Вольного, соответствующей реальной. А это было отнюдь не так!
— Тарас, ты что взломал игру?
— Нет. Просто система убрала мои шрамы, посчитав их незначительными дефектами. Ну а сам я ничего не менял, — объяснил парень.
— Меня большое волнует полоска болевых ощущений, — начал Жук, — Ты вообще хоть раз дрался за эту неделю?
— За это можете не беспокоиться. Я отчетливо понимаю с чем придется столкнуться.
Богомол, который при таких заявлениях обычно смеется в голос, в этот раз даже не ухмыльнулся. Почему-то эти слова прозвучали так будто парень действительно знает, да похлеще двух уже матерых игроков. И что это были за шрамы, раз его друзья так удивились его внешности?
— Ты используешь лук или мечи? — спросил Крепкий Жук.
— Думаю, будет полезнее, если я буду с луком.
Мужчина на это только кивнул и начал готовить отряд в поход к искажению. Искажение Буркумского леса существует уже долго, поэтому к нему была проведена настоящая дорога. Еще до появления игроков правительство начало использовать его для тренировки своих войск, стражников и прочих. Да и рядом с границей отделенного пространства, где солдаты обычно входили внутрь, разрослось небольшое поселение, ключевым зданием в котором была больница. Неписи не игроки — смерть для них окончательна и бесповоротна.
Однако их группа отправилась не по дороге, идущей по дуге, а напрямую, через лес. Ключевым элементом прохождения данного искажения было время. Внутри искажения оно закольцовано, и от времени внутри может зависеть как стратегия рейда, так и его сложность. Искажение возле города было большим, а соответственно популярным, поэтому время внутри отслеживалось всеми, кто желал его посетить. Искажение Буркумского леса было нелинейного типа, то есть это не куча комнат, соединённых коридорами, а открытое пространство. Поэтому зайти в него можно было с любого места. Точка входа тоже имела значение. Собственно, поэтому они и пошли через лес.