Тарас ответил не сразу, все ещё пялясь на самого себя. Такого каким он должен был быть, сложись один момент в его жизни по-другому.
Фея-помощник повторила свой вопрос.
Парень покачал головой. Нет, он не хотел ничего менять. Да и система давала ему преимущество. Какую бы расу ты не выбрал, всегда есть первоначальный вариант твоего персонажа, похожий на оригинал максимально сильно, за исключением разного рода отметин. У тех, кто меняет свою внешность меньше чем на десять процентов, есть специальный знак рядом с ником. Это дает другим игрокам знать, что тот, кого они видят, выглядят так и в реальности, ну или почти также.
У его персонажа тоже будет такой знак. Система не учитывала, что в реальности у него на теле сотни шрамов и отсутствует левый глаз. Сама игра подарила ему идеальную маскировку. Никто не сможет опознать его по внешнему виду из игры. Слишком трудно заметить его реальную внешность за столь большим количеством шрамов.
— Какое игровое имя вы хотите выбрать?
— Вольный, — без промедлений ответил Тарас.
Он хотел добавить второе слово поначалу. Так было бы правильнее и логичнее, только вот в голову ему ничего так и не пришло, поэтому он оставил как есть. Просто Вольный.
— Какую стартовую локацию желаете выбрать?
Очередной взмах, кажется, всесильной палочки и рядом с Тарасом появилась огромная карта, со всеми доступными для старта локациями. Их были сотни. Благо Тарас заранее знал куда ему стоит отправиться.
— Буркум.
Карта приблизила выбранное место. Небольшой город в середине государства. Одинаково далекий как от столицы, так и от окраин.
— У вас имеется пять очков характеристик. Желаете распределить их сейчас или позже?
— Позже.
— Вы можете изменить своего персонажа до его создания. После этого изменить свой выбор будет нельзя, — предупредила фея, — Обдумайте всё ещё раз и, если вас всё устраивает, можете начать игру.
— Мне всё подходит. Давай начинать.
— Добро пожаловать в Дастриус. Удачи вам в вашем путешествии, — произнесла фея и взмахнула своей палочкой.
Пространство вокруг парня схлопнулось. В следующее мгновение Тарас уже осознавал себя, стоящим на каменной мостовой. Первое на что он обратил внимание, стало не окружающий его мир, а то как этот мир воспринимался. У него были оба глаза. Это расширяло привычный для него угол обзора. Ладонью он потрогал левый глаз, которого в реальности у него нет. Он потерял его не так давно, прошло меньше года, но поле зрения одного глаза стало ему уже привычным. Из-за этого он всегда поворачивал голову немного влево, чтобы равномерно распределить слепую зону между двумя сторонами.
Первым делом он осмотрел себя самого. Одежда новичка представляла из себя сапоги с твёрдой подошвой, штаны и рубаху из грубой ткани. Рубаха подпоясывалась широким кожаным поясом, с прикрепленным к нему флягой и ножнами. Тарас сразу же решил осмотреть своё оружие.
Рядом с обнаженным оружием мгновенно появилось окно сообщения.
[Нож игрока-новичка]
[Ранг — Обычный]
[Уровень: 1]
[Прочность — 5]
[Вес: 0.3 кг]
[Состояние — 100/100]
В этой игре у оружия не было показателей урона, как в обычных играх. Если призадуматься, то система с цифрами обозначающая урон, по факту, абсурдна. Неважно каким оружием ты проткнешь человеку шею. Будет это легендарный меч или острый кусок железа, ты так или иначе проткнул человеку шею.
В Дастриусе у экипировки всегда есть четыре показателя: ранг, прочность, состояние и уровень. Первый отражал редкость предмета. Второй определял, как хорошо вещь способна противостоять внешнему воздействию. Третий показывал насколько поврежден предмет. Ценная экипировка обладала большим числом параметров и имела более высокий ранг. Давала дополнительные очки характеристик или имела особые свойства. Последний отражал общий уровень предмета, на который опирались остальные показатели. То есть прочность предметов с одним и тем же значением данного параметра, но при разных уровнях, будет разная. Фактически именно на этот показатель следует ориентироваться чтобы иметь представление о соответствии экипировки уровню.
Осмотрев сообщение Тарас вернулся к ножу. Строго говоря, это было не боевое оружие. Скорее промысловый нож охотника. Клинок короткий, сантиметров четырнадцать. Рукоять короче на пару сантиметров и имеет железную оковку на конце, где крепится к клинку. Есть на ней и небольшой овал — так будет удобнее лежать в руке. Парень повертел инструмент, а это оказался именно инструмент, а не оружие, и подтвердил свои догадки. Центр тяжести был смещен в сторону рукоятки: так им проще орудовать и задавать направление во время работы. Само лезвие без всяких насечек, с широким обухом, утончающимся по мере приближения к острию.
Тарас провел лезвием по своему ногтю. Насечка вышла приличная — лезвие хорошо заточено. Нож оказался не вычурным и добротным. После осмотра инструмент был спрятан обратно в ножны.