Читаем Последний из Братства. Первые шаги (СИ) полностью

Евгений с обреченным видом зашёл в меню игрока и увеличил болевой уровень до двадцати пяти процентов. Не успел он оторваться от меню как ему прилетела затрещина, подобная той, что Вольный дал ему, как только они сюда пришли.

— Есть разница? — как ни в чем не бывало спросил Вольный.

Обескураженный парень согнулся, подвигал челюстью. Смачно выругался.

— Приму это за “да”.

Тарас продемонстрировал своему ученику первый удар. Простой, прямой удар в голову. С этого и начали. Он называл удар, совершал удар, а Евгений избегал атаки. Так он показал парню четыре удара. На отработку каждого потратили около пяти минут. Евгений, которому все казалось предельно просто, почти с ужасом понял каким образом будет проходить тренировка, когда Вольный стал чередовать удары. Произвольный порядок атак быстро сбил с него крупицы появившейся самоуверенности.

Боль от пропущенных ударов заставила парня сосредоточиться на одной единственной цели — избегать ударов своего наставника. Все остальное стало лишним. Теперь для него остались лишь следующая команда и удар мигом позже. Таким вот нехитрым способом спустя полчаса парень практически перестал пропускать удары.

Пока в цепочку не добавилось ещё два…

Когда Вольный наконец остановился у Мрачного Клинка болело все тело. Руки, торс, ноги и голова. Удары на него сыпались не щадящие, чтобы боль была сильной, и он быстрее приспосабливался. К концу тренировки до него отчетливо дошло на что именно он подписался. Парень обессилено растянулся на грязном полу.

— Устал?

— Очень, — согласился парень.

— Хорошо, значит работал. Держи.

Мрачный Клинок едва успел поймать брошенные ему трофеи. Два кольца и необычный камень. Потертый наруч Вольный уже не бросал, а просто передал.

— Я забрал это из подземелья. Взял ещё меч, но нам вечером он может ещё пригодиться. Если что-то из этого тебе нужно оставь себе, остальное продай. Сможешь?

Мрачный Клинок быстро оглядел полученные вещи. Кольцо он опознать сумел, а вот с камнем возникли проблемы. Он быстро вспомнил, где тот находился во время драки. Посох мага. Магический материал. А эти вещи стоят дорого.

— Без проблем. Схожу к Мусе, моему личному торговцу. Он всё сделает.

— Проверял какой процент он берет?

Личные торговцы — очень популярная тенденция среди игроков. Многие игроки одиночки, или группы, не состоящие ни в каких организациях, ведут дела с одним и тем же торговцем. Он скупает у них всю добычу, независимо от категории, после чего перепродает. На этом они и делают деньги. Они покупают вещи дешевле, чем специализированные неписи-торговцы. Выгода использования их услуг очень проста — экономия времени. Не нужно шастать по разным торговцам, а продать всё одному, пусть и немного дешевле.

— Зависит от товара. Я проверял пару раз. Ни разу не вышло больше десяти процентов. Меня устраивает.

— Хорошо. Приходи в кузницу к вечеру. Есть вероятность, что сегодняшняя ночка будет неспокойной. Твоя помощь мне пригодиться.

— С кем имеем дело?

— С твоими дружками из синдиката.

— Они не мои дружки, — произнёс парень, поднимаясь.

— Не ты ли вчера пил у них в кабаке? Такой довольный, улыбающийся.

— Дорогу обратно найду сам, — буркнул парень.

Мрачный Клинок помахал рукой на прощание и поспешил удалиться, пока колкости не продолжились. Тарас усмехнулся, наблюдая как уходит молодой парнишка, и открыл меню игрока.


[Имя: Вольный]

[Уровень: 1(2)]

[Раса: Человек]

[Титулы: Отсутствуют]

[Сила: 3.09]

[Живучесть: 3.02]

[Стойкость: 3.01]

[Выносливость: 3.16]

[Ловкость: 3.04]

[Гибкость: 3.03]

[Магическая Сила: 3.01]

[Ширина энергетических каналов: 3.01]

[Дух: 3.02]

[Свободных очков характеристик: 0(5)]

За все свои приключения минувшей ночью он таки удостоился уровня. И тут же его потерял, умерев в схватке с членами синдиката. Мрачный клинок погиб в искажении, а там за смерть игрок теряет треть всего треть уровня. Не весь уровень, но тоже прилично. Особенно если вспомнить сколько всего потребовалось Тарасу чтобы получить этот уровень пришлось убить несколько десятков неписей, часть из которых были из искажения. И это уже не учитывая всего прочего.

В Дастриусе персонаж получал опыт многими способами. Не только убийством, просто этот способ был наиболее заметен. Персонаж получает опыт за самые разные действия. Ремесленники получают опыт за созданные изделия. Причем больше опыта выходит, когда они пробуют при создании что-то новое. Новый вид или чертеж, либо новую технику. Данный принцип для любой области. Даже использование знаний об истории и политике в разговоре, принёсшим какие-то дивиденды, может дать опыт. В общем игроки сами точно не знают все пункты, которые учитываются системой при выдаче опыта.

Часть опыта от всех этих приключений оттянул Мрачный Клинок. Они все-таки были в группе. Система, однако, не делит опыт поровну. Анализируя действия, она распределяет его в соответствии с вкладом игроков. Тарас явно получил куда больше напарника.

Перейти на страницу:

Похожие книги