Читаем Последний из легенд. #1 полностью

— Не отвалится? — недоверчиво постучал по кости Турох.

— Обижаешь. Целый день потратили с Никитой, чтобы его сюда приспособить.

Воевода поднял щит. Тяжеловатый, но вполне сносный. Будто кроме дерева и стали ничего и нет на нем. Да и куртка, доработанная по схеме Деда, была легкая и удобная.

— Ладно, послезавтра выходим, — сдался воин в костяном одеянии.

— Вот ещё, — Бурый поставил на стол тяжелый мешок, — мы тут с отцом подумали, и, в общем, нашли способ как быстро наконечники для стрел ковать. Будет железо, сделаем ещё. А пока только четыре десятка.

— Про топоры не забыл? — вмешался Дед.

— Да, не забыл. Жалко только на них сталь добрую тратить.

— Ничего. Купим мы тебе стали. Вот дойдем до шинитов и купим.

— Дойдем ли? Зима близко. Да еще и через побережье, — усомнился кузнец.

— Дойдем. Другого выхода у нас нет, — вздохнул Дед.

***

«Функция текстовых сообщений — недоступна.

Функция телепортации к путеводным знакам — недоступна.

Место привязки — не определено».

«Вот тебе и меню. Ничего изменить не получается», — подумал Тим и еще раз пробежался глазами по характеристикам:

«Сила — 168;

Выносливость — 164;

Ловкость — 205;

Меткость — 190;

Удача — 147

Внутренняя энергия — 7».

«Доступ к аукциону — открыт».

— Ну, хоть это работает. Аук, — вслух произнес парень.

Сообщение в верхней части нового окна гласило, что у торговца имеются деньги и товары, которые необходимо получить. Тим с радостью ввел в строку поиска слово «энергол» и ахнул. Единственный лот с таким товаром стоил 119 золотых. Тут же подорожав еще на 5 скипетров. Парень закрыл окно.

— Слушай, Тим, а сколько у тебя физы, ну то есть силы, если не секрет?

— Зачем тебе? — удивился вопросу румаг.

— Ну, знаешь, нечасто встречаешь двадцать пятый левел, способный завалить элиту. Каждый уровень умножается на показатель характеристики. Из этого складывается суммарный урон, выносливость и все остальное. Я вот вроде хотел мечником быть. Поэтому стал физическую силу качать. Но с профой снайпера вышел косяк. Теперь не знаю, что и делать. Что бы сброс произвести нужно много голда. А за арбалет спасибо. Такая махина, что ростовой щит пробивает на раз. Снаряды правда дорогие. Но ничего. Вот получу свою долю и закуплюсь. Пойду на мелиад охотиться, — мечтательно закончил парень.

— О, я как раз хотел спросить, где можно хорошо прокачаться быстренько. Ну, и золото раздобыть. Мне, сам понимаешь, много надо.

— Понимаю, — вздохнул Автоном, — золото и уровень всем нужны. Другому двадцать пятому я бы предложил на рудник идти. Там и физу поднять можно, пока киркой машешь, и камней набить. Хоть в итоге и не сильно прибыльно выходит, но потихоньку капает. А на ночь ставить на рыбалку. Если капсулу не отключать, то твой персонаж может выловить что-то полезное. Конечно, удача для этого нужна.

Каждый ответ Автонома порождал все больше вопросов. Румаг решил начать с наиболее важного.

— А что за камни? Яры, Реды, Стоуны попадаются?

— Впервые такие слышу. Там в основном бурый уголь. Ну и топазы, сапфиры, золото, в конце концов, при большой удаче.

— А большая это сколько? Сколько удачи надо? — Тим снова заглянул в свои характеристики. Судя по всему, в этом мире ему только и оставалось, что полагаться на удачу.

— Ну, при старте больше десяти очков в удачу вложить не даёт. Ты, наверное, и сам это заметил. И если не вложился в нее, то зря. Зря, потому что, как качается это вредная характеристика, никто не знает. Если с силой, ловкостью и остальным все понятно, то тут полный мрак. Хочешь меткость — стреляй из лука, желательно по неписям или игрокам. Попадешь и меткость поднимется. Правда если убивать тех, кто тебе зла не желает, то аура упадет. Нужна сила — маши мечом, кидай камни, куй железо, и она медленно, но подрастет. Ну и так далее. А если нужна удача, то тут кто во что горазд. Слышал я про парня, который со скалы прыгал на деревья внизу. За три недели поднял удачу до сорокового. Он, конечно, свихнулся от постоянных самоубийств, но, когда выживал, при падении — очко удачи прилетало стабильно. Как-то так.

— А выше сорока было у кого-нибудь?

— Может и было. Я не слышал. Кто про такое рассказывать будет, — пожал плечами Автоном.

— А цветок удачи?

— Ну, он на 15 % удачу поднимает в характеристиках примерно на полчаса. Так что, если у тебя удача ниже пятнашки, то лучше сходи убейся раз двести прежде чем такой жрать.

— Спасибо. А с уровнем что? Как его быстро поднять?

— Лучше всего выполнять квесты. Но их только вначале много, а после двадцатого уже приходится бегать, чтобы найти. На мобах, конечно, тоже капает, но их надо очень много. Так что придется тебе путешествовать. Например, по деревням и лесам, в сторону Ветов.

— Мобов говоришь?

— Ну, монстров местных. Не элиту, конечно, которая раз в сутки, а то и раз в неделю ресается, а обычных. Их по континенту тьма тьмущая. На любой вкус.

Тим подумал и вспомнил, что одно задание у него есть.

— А Бравино это далеко отсюда?

— Ты в оружейке что ли квест взял?

— Ну да.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков / Зарубежная литература для детей