- Грац! - Ответили мы нестройным хором.
- Что это было? - Спросил я.
- Сам смотри? - Кинжал поехал по столешнице в мою сторону.
Я подхватил клинок и изумлённо выдохнул. Нет, он и раньше мне нравился. Урон 8 -12, плюс последующий ДОТ до пяти единиц в секунду. Для необычной вещи на 16-ый уровень очень даже неплохо. Но сейчас в руках я держал нечто.
"Проклятый клинок боли мастера Снорга". Элитный предмет. Свойства: + 6 к силе, + 8 к ловкости, + 3 к духу. Урон: 25- 32, ДОТ, проклятие хаосом 6-12 ед./сек., + 20 % к болевым ощущениям при нанесении урона. Состояние : 500/500. Минимальный уровень 32, минимальная ловкость 19.
То, что я держал в руках, было невероятно дорогим. Это уже был совсем другой клинок. Лезвие стало черным, с искрами фиолетового хаоса. Но больше всего поражало наличие на клинке увеличения к боли. Это же пыточный инструмент какой-то. В игре пытать игрока не получиться. Можно выйти в реал и все. Никакой боли. Даже я нашёл в интерфейсе кнопку отключения от реальности. Но моя была с таймером. Который по окончании времени на таймере, снова меня подключал. Но само наличие такого оружия в игре меняло все правила. На сто процентных ощущениях получить такое лезвие в печень это гарантированый болевой шок и система сама снизит игроку все показатели. И все, он не боец. Да за такой клинок роги должны убивать всех и вся. Вон уже и Аэлит смотрит с интересом.
Я толкнул клинок снова к дворфу. Тот покачал головой и вернул его обратно.
- Он твой. Твоим был, твоим и остался.
- Царский подарок! За что мне такая честь?
- Это не подарок. И даже не оплата. Это ты мне сделал подарок.
Я недоуменно уставился на него.
- Я мастер оружейник 28-ого ранга и мастер зачарования 33-его. Знаешь, какие вещи нужно создавать, чтобы поднять хоть единичку? Хотя, теперь знаешь. Найти нужные условия почти нереально. А ты нашёл. Клинок, подаренный богом, из божественного плана, вымоченный в крови высшей жрицы порядка высокого уровня и ранга. Часто такое найдёшь? Да и клинок низкоуровневый. Был бы чуть выше, могло бы и не получится. У меня удача не безгранична. А так вышло просто замечательно. Я поднял оба мастерства, ещё и уровень взял.
Ну да. В игре основной опыт давался за бои и урон. Но, ещё его давали почти за все достижения. Не так много, но давали. С другой стороны, Снорг сделал из необычного клинка элитную вещь. На два класса выше. Да не просто элитную, а совершенную элитную. В игре вещи классифицировались по количеству модификаторов. То есть, параметров увеличенных за счёт помещения вещи в слот. Это не только основные статы. Но и ДОТы, повышенный урон от определённых воздействий, или наоборот, защита от них. И начиная с элитных вещей, некоторые характеристики у них работали в минус. Силу предмет поднимал на десять, но спускал ловкость на пять. Такие вещи называли несовершенными. И цена их существенно падала.
- Так что, я считаю, что это я тебе ещё должен. - Дворф задумался. - Ты как? Карту уже купил? Или все ещё нуб?
- Купил. - Пергамент и перо с чернилами я действительно купил и, не смотря, на суматоху последних дней, успел нацарапать несколько закорючек. Этого хватило открыть картографа и создать примитивную карту. На все про все, ушло тогда не больше получаса.
- Тогда принимай. - И дворф скинул мне информационный пакет.
Я раскрыл карту и изумлённо крякнул. Не знаю, сколько процентов от своей карты отстегнул мне добрый дворф, но у меня на карте появилось процентов десять от всего Руола. В изумительном качестве.
- За что?
- Ты мне нравишься. - Хохотнул Снорг. Ну да. Так я и поверил. Что-то не так. Он явно набивается в друзья. Но зачем? Странно. Нужно думать.
- Так мы будем обговаривать стратегию, или будем страдать ерундой? - Возмутился Аэлит.
- Будем. - Согласился Снорг. - Со мной пятьдесят бойцов. Танки, воины, боевые маги, хилеры, баферы. Даже два шамана пятого ранга. Включайте нас в рейд. На права лидеров не претендуем. Разрабатывайте план и назначайте наше место. Все просто должны знать, что этот гнойник устранили не только осы, но и мы. Большего нам не нужно. Трофеи если что, делим по принципу рейда.
- Не вопрос. - Согласился Аэлит. - Давай, Ромдан, рассказывай все, что знаешь, видел, слышал. Даже то, в чем не уверен. Важна каждая деталь. У них перевес вдвое. Так что рисковать не будем, пусть у нас и мощь в уровнях выше. Терять опыт никто не хочет. Так что постарайся вспомнить все. Даже то, что не знал и забыл.
И Ромдан рассказал.