Возврат — позволяет мгновенно переместиться к заранее выбранной и подготовленной точке-маяку. Максимальная дальность пятнадцать метров.
Не полноценный блинк конечно, но, тем не менее, сверхполезный навык, особенно в боях один на один или в условиях городского или просто сложного ландшафта. Мгновенно оказаться отделенным от противника несколькими стенами, препятствием или банально оказаться за спиной дорого стоит. В общем, применений найти можно много. Сразу же помести заклинание с пустующий не сбрасываемый слот, как будет возможность — куплю.
Сгустки Тьмы — Вы вызываете, простейшие энергетические создания из иного плана, они хотят лишь одного, преумножать свою силу путем поглощения энергии. Атакуют ближайшее скопление жизненной и\или магической энергии. Могут быть развеяны. В зависимости от силы и репутации с планом Тьмы количество Сгустков может меняться, срок жизни в Срединном мире одна минута. Повторный призыв возможен через десять минут. Вероятность призыва более сильных существ — 2 %, будьте осторожны, они могут быть враждебны заклинателю.
Прочитав в первый раз все три навыка, я уже для себя выбрал именно этот. Конечно, это не аое в чистом виде, но на первых порах возможно даже лучше себя покажет. Ведь здесь есть и самонаведение, и ослабление противника и массовость, разве что против магов, жрецов и прочих товарищей, имеющих не только физический урон, эффективность значительно падала. А вот шанс вызвать нечто иное выглядел неоднозначно, как собственно и все навыки, имеющие подобные подарки, выпадающие с некоторой вероятностью.
Стоили Сгустки сто пять монет, так что помимо собственных запасов пришлось обратиться к обменному пункту. Целых три единички репы было жалко, но здесь и сейчас инвестировать в себя казалось разумной идеей
Закончив с перерывом, снова использовал партию свитков и алхимии. Первый паровоз, состоявший из трёх мобов, положил без особых проблем, купленное заклинание оправдало ожидание. Рой небольших, темных и потому почти не заметных ночью, существ, влетел в приблизившуюся группу, как стая пираний, налетающая на жертву. Едва ли прошло тридцать секунд как заметно увеличившиеся в размерах создания рванули дальше, за отведенную минуту успев осушить ещё троих, благо хоть не заагрив никого серьёзного, парочка обычных мобов не в счет.
Отсутствие контроля весьма серьёзный недостаток, но если приводить больше противников, проблема должна решиться, банально будут не успевать. Но и тут главное не перегибать.
Дальше гринд пошёл по новой стратегии. Пока заклинание в откате, геноцид небольших группок врагов. Как только истекали заветные десять минут, Голем под бафом собирал толпу до десяти простых Воздаятелей, либо четыре-пять, но вместе с Сияющим. А дальше Сгустки буквально иссушали врагов. Удивительная эффективность, учитывая, что враги пропитаны светом и наносят, в том числе и магический урон.
Первая осечка произошла на пятом часу, когда вместе с привычными сгустками из небольшого провала вывалилась гуманоидная иссиня — чёрная фигура. От гибели меня спасло только то, что тварь, выбирая свою цель, остановилась на светлых существах. Опыта за убийства мне не шло, но судя по той просеке из иссушенных и разорванных тел, стоит радоваться, что просто не убили походя.
К сожалению вырвавшаяся из иного плана тварь, подкинула мне другую проблему, а именно недобитого местного элитника, эдакого мини боса. Надеяться, что он не захочет прийти ко мне и познакомиться поближе не приходилось, немалая туша, закованная в явно тяжелую и непростую броню, со слепящей аурой неслась на меня.
Не будь на мне бафа от Госпожи и возможности удвоить интеллект, то я бы уже «тикал с городу», 106-й уровень как-никак. А так его неслабо потрепал перед исчезновением гость из иного плана, да и почти тысяча интеллекта во время удвоения вселяли надежду на благополучный исход.
Тихо декламируя под нос, строки про последний бой, отправил «фаршированного» почти двумя дюжинами кристаллов стихии огня Голема