Читаем Последний Крадар (СИ) полностью

Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.

Сам себе не верю, это же так логично портал из усыпальницы в город делать. Вдруг лич восстанет, а добраться своим ходом не сможет — заблудиться.

Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.


Имя — Гиар

Раса — Крадар(Забытая раса)

Уровень — 0

Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)


Основные характеристики:

Телосложение –2(4)

Сила — 1(2)

Ловкость — 2

Интеллект — 30(15)

Дух — 2

Показатели:

Здоровье: 30

Мана: 300

Выносливость: 20


Особенности расы:

Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д.(Показать полный список)

Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить.(За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения)

Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития.(Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи)

Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий ………(Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии……(Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.

Перейти на страницу:

Похожие книги