В общем, вместо того, чтобы раскидывать очки доблести, я с полчаса развлекался, пытаясь рассинхронизировать головы, периодически недовольно рычал и лупил хвостом по камням.
Наконец кое-как начало получаться. Хоть, конечно, и очень далеко от оригинала.
Ладно, вернёмся к этому позже, а пока — магия крови.
Велосипед я изобретать не стал и полностью повторил билд гранга с одним единственным отличием.
Усиление магии изменений (0/3).
Усиление магии крови (3/3).
И теперь заценить, что там нам прилетело в книгу заклинаний.
Кулак крови (1-й уровень).
Вспышка крови (2-й уровень).
Облако растворения (3-й уровень).
Неплохо!
Первое умножает силу удара кулаком в десять раз. И самое интересное, что это можно наложить в том числе и на союзника силача, что реально может оказаться очень толково. Кроме того, это отличный вариант для тренировок, чтобы почувствовать, как по телу течёт этот вид магии.
Вспышка крови работала аналогично обычной гранате, а радиус поражения зависел от мастерства мага и ёмкости используемого артефакта. Все попавшие в область действия получали сильные дебаффы вплоть до ослепления и потери сознания.
Облако растворения при мне уже применяла Дришша, когда мы выращивали кристалл. Против противников без защиты от магии вещь просто убойная. Их тупо быстро разъедало. С учётом большой площади покрытия — вообще огонь!
Но!
У магии крови, в противовес её мощности, был серьёзный недостаток. Она требовала жертвы. К счастью, схему давно отладили и перед каждым применением вовсе необязательно было кого-то резать. Этим занимались другие. Они заполняли магией амулеты, которые в последствии за очень дорого продавали на рынках.
Ладно, с этим тоже вроде готово.
Осталось последнее — воины. То есть местный аналог силачей.
Первым, кого я решил прокачать в эту ветку, стал Дранканд.
Кстати! Как-то не с руки было щупать себя при свидетелях во время разговора с многоликим демоном, но интересно же, какими меня система наградила рогами. По весу очень большие!
Я сменил облик и поднял руки. М-м-м… А нехило! Массивные, твёрдые, закручиваются спиралью… Даже если тянуться — пальцами до кончиков не достаю. Нормально! Не стыдно ребятам показать!
А теперь к прокачке!
У демонов не существовало деления на проныр и силачей. Класс воина был универсальным, а куда делать упор — на ловкость или силу — каждый решал сам.
Сильные руки (0/5). Каждое очко +20%.
Ловкие руки (0/5). Каждое очко +20%.
Сильные ноги (0/5). Каждое очко +20%.
Ловкие ноги (0/5). Каждое очко +20%.
Общая сила (0/5). Каждое очко +20%.
Общая ловкость (0/5). Каждое очко +20%.
Общая скорость (0/4). Каждое очко +25%.
Неутомимость (0/4). Каждое очко +25%.
Идеальный баланс (0/4). Каждое очко +25%.
Крепость тела (0/4). Каждое очко +25%.
Точность (0/4). Каждое очко +25%.
Вспышка ярости (0/1 активный).
Месть (0/1).
Защита от дистанционных атак (0/3).
Абсолютная защита (0/1).
Защита от магии (0/4). Каждое очко +25%.
Свободных очков доблести: 23
На первый взгляд это напоминало раскачку на нашем континенте, вот только стоило присмотреться повнимательнее, как всплывало всё больше различий. И самое большое —размер бонусов. Максимум, на сколько силач мог усилить свои руки, влив пять очков, — это на двадцать пять процентов. Демон — на сто.
Вдобавок к этому он мог получить ещё сто от общего усиления тела и стать просто ходячим танком.
«Очков доблести не хватит! — успокоила меня Виза, когда я прочитал список и поделился с ней своими наблюдениями. — Это ты у нас избранный, получил девять очков за закрытие порталов и ещё за новые облики. А простым ребятам надо жопу рвать всю жизнь, да и эти квартальные испытания не такие уж простые. Так что если видишь молодого, можешь сходу считать, что он слабый».
— Если он не многоликий.
«Ну да. А чего вспышка ярости даёт?»
— На минуту увеличивает все характеристики на пятьдесят процентов. Но, чтобы её качать, надо почти всё остальное на двойку или тройку поднять, поэтому им тоже мало кто владеет, — я снова прокрутил список. — «Точность» и «месть» тоже забавные. Первый тупо увеличивает навык стрельбы. Если его взять, можно из любого оружия от бедра с завязанными глазами шмалять, и всё равно попадёшь. А месть похожа на какой-то отголосок магии крови. Пассивное умение, но если ты его вкачал и тебя бьют, то чем сильнее бьют и херовее ты себя чувствуешь, тем сильнее вырастают твои характеристики.