В связке с прокачанным танком я больше не думал о ближнем бое и целенаправленно прокачивал магию смерти и магию призыва. В плане новых уровней результат недельного забега был довольно скромный, всего +1, но зато я нанёс столько урона, что хватило на разблокировку всех заклинаний сразу в двух магических ветках. И это я не говорю о переполненном складе форта, на который я сгружал кристаллы призыва с заключёнными в них сильнейшими мобами этого мира.
Подходящих мне заклинаний из ветки смерти оказалось не так много, да и количество слотов оперативной памяти ограничено. Поэтому выбрал всего четыре скилла: ауру мёртвых и концентрированную смерть четвёртого ранга, а также сферу не жизни и ураган смерти пятого.
Аура повышала силу лича за счёт нежити. Чем больше мёртвых будет в определённом, зависящем от уровня ауры радиусе, тем больше прибавка. Очень полезный скилл, с учётом того что нам придётся сражаться с ордой нежити. Прелесть скилла в том, что он работает в пассивном режиме и просто забирает часть маны персонажа и не занимает слот оперативной памяти. Пусть будет.
Концентрированная смерть — заклинание очень интересное. Оно напоминает сгусток плазмы из фантастических книг. Тесты показали его чудовищную разрушительную силу. Сгусток концентрированной смерти выглядит как изумрудно-зелёное облачко, диаметром до полуметра. Разогнанный до приличной скорости магическим выбросом энергии такой сгусток концентрированной смерти прожигает насквозь всех, кто попадается на его пути, и постепенно теряет свой объём. Вернее, даже не прожигает, а превращает в прах. Заклинанию не важно, что окажется на его пути, живая плоть или кость нежити. В случае контакта всё обратится в прах. Применять такое заклинание можно достаточно часто, раз в десять минут.
Сфера не жизни — это аналог защиты некромантов, целостность которой поддерживается за счёт маны лича. Подробно изучив новый скилл, я понял, почему мы ковыряли щит Кастора так долго. Каждая единичка выделенной для заклинания маны умножается на коэффициент, зависящий от уровня заклинания, и превращается в цифру прочности щита. На начальном уровне коэффициент равняется всего трём, но даже так, если выделить заклинанию, скажем, 10 000 маны, то щит сдержит 30 000 урона, что весьма прилично.
Единственный минус — выделенная заклинанию мана блокируется для использования, но я умудрился сделать из этого плюс и прокачал до капа астральный резервуар. Дело в том, что резервуар прокачивается только после истощения собственной шкалы мага, которая у меня уже сейчас довольно внушительная, а регенерация нежити оперативно восстанавливает траты. В связи с этими обстоятельствами опустошить шкалу и начать черпать ману из резервуара было достаточно проблематично, но с появлением сферы не жизни, всё изменилось. Я тупо выделил заклинанию всю магическую энергию и пользовался запасом из астрального хранилища, которое к концу недельного фарм-забега достигло максимума развития, что удвоило мой запас маны.
Ураган смерти, на самом деле страшное заклинание. Кастуется на большую площадь. Изначально сто на сто метров, потом больше, аж до пятисот. В течение пяти минут все, кто попал в область действия, получают урон магией смерти, которая конвертируется в очки жизни и маны и непрерывным потоком поступает к личу, а уже лич может перераспределять этот поток на всех, кто находится с ним в одной группе, включая других игроков, причём не обязательно, чтобы они были нежитью. Если в радиус действия попало много существ, то на это время группа становится неуязвимой. Входящий поток энергии моментально восстанавливает все повреждения.
Откат у заклинания неделя. Применил я ураган смерти всего один раз, при штурме главной крепости. За пять минут моё бессмертное, находящееся под сильными баффами воинство вынесло чуть ли не 40% защитников.
В ветке магии призыва тоже появились интересные баффы. Больше всего порадовало заклинание абсолютное восстановление пятого ранга. Раз в сутки я смогу восстановить все шкалы и снять дебаффы со всех призванных существ. Единственное, придётся потратить на заклинание слот оперативной памяти, но оно того стоит. А вообще, благодаря новым баффам и внеранговому заклинанию суммация, сила всех моих петов сразу после призыва теперь увеличивается больше чем на 60% от их обычных возможностей. И я собираюсь в скором времени довести этот показатель до 100%.
С прокачкой большинства заклинаний четвёртого и пятого рангов вышла заминка. Все они обладают чудовищной разрушительной силой и имеют весьма длительный кулдаун. Но все уже изученные скиллы я поднял до капа и получил возможность усиливать их свободными очками заклинаний.
Для себя я сформировал личную гвардию, которую натаскивал все эти дни и попутно разрабатывал новые схемы взаимодействия. С каждым боем моё мёртвое воинство действовало более уверенно. В итоге мы настолько обнаглели, что атаковали центральный форт, который система сделала местом обитания главного рейд-босса этой игровой зоны.