Вновь чувствую себя молодым мальчишкой на том самом памятном контракте! Тепло, Солнышко, приятный ветерок в родном лесу и упорно марширующая по нему армия. Не наша армия. Орки, люди, гоблины, демониды, ящеролюды и дроу в едином порыве имперских маршей топтали Бессмертный извечный лес, всё больше увязая в партизанских боях. Чудовищно растянутые линии снабжения, абсолютно враждебное окружение и тысячи метких стрел, норовящих ужалить из любого кустарника… А для нас он был благостным домом, вставшим на оборону вместе с его детьми. Думаю, подобное могло присниться в кошмарах ветеранам Вьетнама.
Надеюсь, когда-нибудь я вновь стану также близок с местом, которое смогу назвать Новым домом. Ибо более подобного единения чувств и устремлений я, увы, не встречал.
Что же, возвращаясь к реальности, разум морально приготовился к Opus Magnum сегодняшнего действа — выбору элитного навыка. Посмотрим, что Игра предоставит мне, основываясь на уже прокачанных навыках.
___
Книга знаний "Дикие стихии" достигает первого этапа развития, выберите элитный навык:
1) Благое сохранение — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").
2) Естественная мстительность — природные неразумные существа начиная с некоторого уровня репутации (минимальная репутация — симпатия) с некоторым шансом (50 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего) нападают на любое существо, причинившее урон игроку или его признанному союзнику, находящемуся в зоне прямой видимости игрока. При этом их характеристики временно (5 минут) взрастают на некоторую величину (5 %).
3) Цветение весны — ускоряет рост растений и увеличивает частоту размножения живых существ, расположенных на территории игрока, на некоторую величину (до 5 % — для неразумных, до 2 % — для разумных). На магических существ действует слабее, обратно пропорционально рангу и магическим характеристикам, вплоть до обнуления эффекта.
___
Игра вновь оправдала самые смелые ожидания, выкатив совсем уж необычные навыки. И если те же "Благое сохранение" и "Естественная мстительность" продолжали идею обезопашивания лесных массивов, пусть и каждый на свой лад, то вот последний навык совсем уж отходил от магического мастерства, предоставляя инструмент совершено иного уровня. Стратегического уровня, если быть точным. И признаться честно, этот самый инструмент выглядел настолько привлекательно и вместе с тем нереально мощно, что я в начале даже не почувствовал подвоха. Но привычка обдумывать каждый будущий шаг помогла и здесь, наконец включив слегка тормозящий разум.
Повышения интенсивности размножения любых живых существ на территории игрока. Любых. Существ. Нигде ведь не сказано, что они должны быть дружественны игроку, верно? И ведь проблема отнюдь не в волках и медведях, крупные животные не смогут причинить поистине тотальных разрушений. А вот разнообразные болезни, вызванные паразитами, микробами, грибками, простейшими и всем остальным биологическим мусором — вполне. Природная экосистема является довольно стабильным комплексом разнообразных элементов и влияющих на них факторов, однако резкий и совершенно противоестественный рост популяции всех живых организмов способен сломать тщательно выверенный механизм там, где он ещё никогда не сбоил. И даже более того — сбоить не должен был. Это как спортивная обувь, плавящаяся прямо на стопах альпиниста-экстремала, возжелавшего пробежаться по едва застывшей лаве — никто из создателей сего изделия даже в самых страшных кошмарах не мог предположить, что парой кроссовок решат воспользоваться именно таким образом. Что уж говорить о системах, созданных самим по себе благодаря стечением многих факторов?
Но это всё, конечно, верно лишь в мирах, чьи творцы решились положиться на мудрую систему естественного отбора. Что же намудрили местные админы, и как они предполагали работу сего навыка — остаётся лишь гадать…
…Или нет?
…
Нет, всё же я не намерен рисковать. Во-первых, к управлению территориями я ещё долго не притронусь повторно, а во-вторых, хорошему химерологу подобные бонусы не слишком важны. В конце-концов, правильные ручные монстрики должны размножаться с причитающимися радостью и усердием, однако только и исключительно по приказу начальства. Так сказать, партия скажет — трахаться, химера ответит — есть!
Так что лучше я выберу "Благое сохранение", увеличивающее мою возможности в любом мало-мальском лесу, чем понадеюсь на совесть и разум администрации. Пусть вполне возможно, что я слишком мнителен и сейчас совершаю ошибку, но паранойя — штука такая, специфическая. Всё же, что не говори, а диагностирование наличия сего психологического расстройства отнюдь не означает отсутствие реальной слежки. Проверено на практике, причём не единожды.