Глава 6 — Подготовка (2/3)
"Утро" началось ещё ночью, с воплей зеленокожих. На наше счастье, о безвременной смерти бывшего хозяина этого места они не подозревали, а потому спокойно тянули небольшую повозку, гружёную мясом в сторону близ нашего лагеря. Чёрт, ведь я ещё вчера заметил следы добычи "сосулек", но предполагал, что работы шли до появления тролля. Как оказалось — зря. Ну да, зеленокожий зеленокожего поймёт и договорится…
Но вместо радушного верзилы десяток гоблинов с орком встретил наш очень грустный зондер-отряд. Не ушёл никто, хотя орк и пару гоблинов выжили в качестве "языков". Осмотрев не стремящихся подыхать пленников, тихо порадовался ещё одной порции мяса и отправил ребят досыпать, чувствуя, что сам уже не засну. Ну что же, значит тренировки.
***
— Ваше бродие, мои готовы.
— В деревню путь найдёшь?
Шкаф, прикидывающийся человеком, слегка нахмурился, почесал кустистую бровь и отрезал: — Сдюжу.
— Вот и ладушки. Тогда берёте телегу ночных гавриков, сверху — волков сколько влезет и катите домой. Там скажешь Вилсарю, что нужны восемь работников для добычи камня и спальники под всю нашу ораву. Понял?
— Как есть, ваше бродие.
— Топай.
Проследив за отходом отряда, открываю статистику поселения:
___
Поселение: Новая Сосновка
Население: 116
1 — Каменный голем
1 — Староста (30 золота/день)
15 — Ветеран-ополченец (75 золота/день)
13 — Ополченец (65 золота/день)
58 — Крестьянин (580 золота/день)
28 — Дети
Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли
32 — изба (160 мест жилья)
1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)
1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет
1 — Лесопилка (+ 5 мер дерева при 1/2 работника)
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Итог: 935 золота/день (пересчитать)
Прирост: 25 крестьян/неделя
___
Вот так вот, всего две грядочки — а треть населения кормят, лишь требуя работы двоих землепашцев на каждую. Правда эти "грядочки" занимают соток по тридцать каждая, но будь они даже в четверо больше столько прокормить не смогли бы, коли бы не игровые законы. Для большинства существует сказочка про насыщенный магией мир, но я-то понимаю, что без изменения физических законов реальности тут не обошлось. А это уже божественная епархия, как не крути.
Ну а здесь божества и админы — суть одно и тоже.
Поставил строительство каменоломни, стоимостью в три тысячи золотом да десять мер дерева, и задумался о своих дальнейших шагах. И так, у нас имеется как минимум одно поселение орков и две точки, которые могут оказаться под ударом. Ни мобильных резервов, ни численного превосходства не имеем, а значит… Что? Камень нужен, бросать только-только захваченную жилу не выход. Напасть самим? Смешно. Тут не знаешь как голема чинить, не то что в бой отправлять. Засады, летучие отряды… Предположим, только предположим, что вождь орков — идиот, который вместо того, чтобы запереться в ожидании подкрепления новой недели, действительно раздербанит войска в попытках переловить наш отряд в лесу. Людей. В лесу. Лесные же орки. Звучит как несмешная шутка, но предположим. Тогда… Вынести большую часть зеленокожих за два дня? Почти полторы сотни юнитов? Это уже даже не шутка, а чистый сюр.
Остаётся лишь вернутся в деревню и готовить ополчение из крестьян, в надежде на чудо и тактический просчёт оппонента. Увы, для взятия инициативы просто не хватает войск… И волки бы не решили проблему, — безжалостно давлю сомнения, — прирост за эту неделю был уже исчерпан, а на следующую десяток-полтора серых не сыграли бы особой роли.
Но сперва — пленные.
Какова первая и главная проблема допроса противников в полевых условиях? Как ни странно — язык. Он может быть абсолютно отличным от вашего, что сведёт полезность пленника к минимуму, или быть схожим, но отличатся в незначительных мелочах. Тех самых "мелочах", из-за которых хороший план превращается в фатальный просчёт. Поэтому хороший палач не только мотивирует жертву к диалогу, но и уточняет термины и культурные особенности.
Я — отличный палач. Любовно развиваемый навык, оказывавшийся мне полезным почти в каждой миссии божественных работодателей. Что поделать, даже у самого доброго и миролюбивого пророка бывают враги.
Собственно, "запели" пленники почти сразу, даже не дождавшись окончания разминки. "Пели" красочно, цветасто и очень подробно… Но малоинформативно. Пришлось использовать уточняющие вопросы и мотиваторы более продвинутого уровня, что быстро принесло плоды.