Не-ет, мой маленький, ты так просто не умрёшь. Сперва дядя Акрес узнает все-все твои тайны, потом отработает парочку интересных методик, и только в конце, являясь куском агонизирующей плоти, тебе будет даровано забвение. Возможно.
Замершая на мгновение нежить не досчиталась двух утопцев и полуденицы, опасно приблизившейся ко мне с големом. Следом посыпались ренегаты — хватило двух игл и новой вспышки, чтобы предатели дрогнули, попытавшись сбежать с поля боя. Но позади них шли вялые культисты… Завязалась небольшая потасовка, в которой смертельно уставшие мертвящие, как ещё называли культистов Госпожи, не успели сориентироваться и чуть не проиграли втрое уступающим силам ренегатов. Пришлось вмешиваться полуночнице, пытаясь спасти союзников от уже-не-союзников, но смена приоритетов стоило ей слишком дорого — отвлекшаяся призрачная девушка получила иглу вместе с обнимашками голема. Оставшись в одиночку, полуденица поддержала утопцев, ворвавшись в тыл к строю ветеранов. Жатву собрала — моё почтение, но долго не продержалась, словив полсотни ударов от крестьян и очередную иглу от меня.
На этом, в общем-то, сражение было выиграно.
Культисты побежали, бросив раненых и убитых прямо на поле брани. Следом за ними бросились остатки ренегатов, словив в догонку ещё несколько игл. Ну а утопцы… Они продолжали медленно ковылять, на ходу расчленяемые отступающими остатками моих ополченцев. Естественно, продолжалось это не долго.
Победа. Пиррова, плюс разбойничья банда мертвящих в придачу. И поле трупов моих людей…
Отправил гонца в каменоломни, чтобы позвать население обратно, и вчитался в сообщения системы:
___
+1 Сила магии
+1 Стабильность магии
+5 % магия воды за 20 критических попадания магией воды
+5 % нейтральная магия за 20 критических попадания нейтральной магией
Итог дня:
10 ополченцев, 22 крестьянина — дезертировали. Вам удалось сплотится против предателей, мораль не снижена.
8 крестьян и 7 ополченцев-ветеранов погибли, мораль снижена на 1
2 ополченца-ветерана разжалованы в крестьяне из-за травм
13 крестьян развиваются в ополченцев
2 ополченца развиваются в ополченцев-ветеранов
0 детей родились
___
Вот так вот за один день почти уполовинилось население деревни. Не будь это игрой, с совершенно особыми правилами жизни и логики, на сей безрадостной ноте миссия рисковала бы окончиться, но… Уже на следующей неделе я вызову двадцать пять новых крестьян, а почти три десятка детей станут подростками. Потом пройдёт ещё неделя и подростки вырастят, став новыми крестьянами, в придачу к ещё одной пачку в четверть сотни голов. Так что восстановится будет не сложно, если как-то удастся справимся с волной зеленокожих. Млять…
Зато во всей этой заварушке удалось получить два важных трофея — главу культа, ставшего инвалидом, и полуночницу, до сих пор удерживаемую отвернувшимся големом. Теперь эти заначки нужно очень аккуратно спрятать, чтобы деревенские не решили прибить уже меня, а потом распотрошить гавриков на предмет знаний по школам Тьмы и Смерти. Опасное дельце, но магия того стоит.
Только бы ещё от проклятий избавиться…
___
Проклятье старости (-20 % физических характеристик) — 6 часов
Слабоумие (-10 % магических характеристик) — 8 часов
Слабость (-20 % силы) — 3 часа
Забывчивость (-10 % стабильности магии) — 2 часа
___
Глава 7 — Подготовка (3/3)
Новый день, уже пятый из шести недельных, а старые проблемы лишь усугубились.
___
Поселение: Новая Сосновка
Население: 69
1 — Каменный голем
1 — Староста (30 золота/день)
8 — Ветеран-ополченец (40 золота/день)
14 — Ополченец (70 золота/день)
17 — Крестьянин (170 золота/день)
28 — Дети
Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли
32 — изба (160 мест жилья)
1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)
1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет
1 — Лесопилка (+5 мер дерева при 1/2 работника)
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Итог: 451 золота/день
Прирост: 25 крестьян/неделя
Ресурсы:
7551 — золото
24 — древесина
11 — камень
4 — руда
День: 5
___
Два дня. Включая этот, у меня осталась всего два дня, а как выживать уже откровенно непонятно. Если и раньше, до бунта культистов, ситуация с зеленокожими обстояла откровенно хреново, то теперь просто полный атас. Что делать? Куда бежать? То ли срываться и уходить в леса, отыгрывая вьетнамских партизан, то ли расслабиться и получать удовольствие, смирившись с провалом первого задания.
Кстати об удовольствии…
А крестьянки в Игре краси-ивые. Правильные черты лица, пышные волосы, заплетённые в длиннющие косы, и упругие формы, по лекалам знаменитых песочных часов. И даже веснушки с родинками не портят гармонии картин! Иные дефекты кожи редки, как редки и многие из следов, что на теле оставляет тяжёлая ежедневная работа. Прямо не пейзанки, а фотомодели с обложек плей-боя… Одним словом — магия.