Читаем Потерянный бог полностью

Перед нами была не пропасть, а конусовидная яма с серпантином дороги. Вот на ближайший ярус этого серпантина я и опустился. Мы в игре и высота примерно в три этажа значения не имеет. Прыгнули все и прекрасно приземлились даже бескрылые. Вскоре прилетела (имя). Ну вот и всё, оркам можно помахать ручкой и послать к чертям кошачьим, сюда они за нами не последуют.

Осталось пройти эту последнюю локацию, какой бы большой и глубокой она и была. Найдём кристалл с душой Безымянного, польём его кровью, воскресим и всё. Можно будет покинуть Бездну и отдохнуть у себя в замке.

Администрация будет недовольна? Обязательно. Только могут своё недовольство засунуть куда‑нибудь подальше. Никто им не запрещал вытащить нас отсюда с самого начала. Не захотели, сами виноваты. К тому же сильно подозреваю, им будет очень не до меня. Вырвавшийся на волю не подконтрольный администрации бог — тот ещё подарок. Вот пускай и занимаются. Думаю, сначала попытаются действовать силой, обломаются и придётся договариваться.

Мои размышления прервала корчащая рожи и показывающая язык Рыжик. Проследил за взглядом суккубы и увидел её оппонентов. Оркодемоны рожи не корчили (у них и свои достаточно страшные), они бились в невидимую стену, но спрыгнуть вслед за нами не могли.

— Рыжик, прекращай, — приказал я. — У нас других дел полно.

— Хорошо, дядя Странник, — согласилась она.

Но всё же на последок показала неприличный жест и выкрикнула:

— Догоните, если сможете!

Мой подзатыльник получился вовсе не символическим, рыжая нахалка не устояла на ногах, но было уже поздно. Орда начала прыгать вниз.

— Чтоб тебя черти кошачьи побрали, — воскликнул я.

Отзыв питомца ничего не дал. Да я и не рассчитывал, делал от безнадёжности. Выскочившее системное сообщение можно было не читать, и так ясно что там. Проверил и лишь убедился в своей правоте.

Внимание!

Ваш питомец Рыжик пригласила новых спутников. Подтвердить Да/Нет?

К сожалению, последняя строчка оказалась чистой формальностью, «Да» уже находилась в нажатом состоянии.

— Уходим! — скомандовал я, бросившись вниз по серпантину.

А что ещё оставалось делать? Будем считать оркодемонов дополнительными мобами данной локации. Они, кстати, не спешили нападать сходу. Похоже, прыжки не давались так легко как нам. В этом были как свои плюсы, так и минусы. С одной стороны не перебьём нескольких самых шустрых преследователей, с другой будет время на то, чтобы оторваться. Кто его знает, может начнём проходить уровни и станем недосягаемы. Бывает и так, пока одни не пройдут, другим хода нет.

Почти целый круг прошли спокойно, учитывая, что дыра с город размером это совсем не мало. Затратили около трёх часов. Пусть каждый следующий виток, будет заметно короче, но до самого дна за день не доберёмся, даже если никто не станет мешать. Вот и получается, что дойдя до нужного места, обнаружили, что не всё так просто и не так быстро, как хотелось. Ну да ладно, днём больше или меньше уже не существенно.

Когда замкнули кольцо серпантина, увидели, что нас тут уже ждут. И не какие‑то местные мобы, а всё те же орки. И как я сам до этого не додумался? Вместо того чтобы несколько часов тащиться по наклонной дороге они связали арканы и просто спустились на следующую ступеньку. Проявили завидную смекалку и были готовы к бою. Только кое‑что мне не понравилось в засаде, кроме самого факта. Точно! Их слишком мало, далеко не орда.

— Рыжик, проверь всё со своим летучим отрядом, — запоздало приказал я.

Никто не ответил. Ах, да, я же отозвал питомицу. Призвал и повторил приказ. Провинившаяся рыжая ринулась исполнять со всех ног и крыльев. Пока суккубы летали на разведку, Оксана без них всё проверила и доложила. Опять не подумал. Хотя в данном случае всё нормально, им быть нашей поддержкой с воздуха, так что пускай сами посмотрят.

Я оказался прав, впереди ожидала не вся орда. Спустились вниз и перегородили дорогу не все оркодемоны, часть отправилась следом за нами на почтительном расстоянии. Все шли пешком, что кочевникам совсем не нравилось, но ездовых ящеров они прихватить не смогли. Хоть что‑то хорошее. Однако было и плохое, противник разделился не на две, а на три части. Одни спустились на арканах, другие пошли следом, а третьи остались наверху, чуть в стороне.

Пройдём ещё немного вперёд и окажемся как раз под ними. Смогут сбрасывать вниз что‑нибудь тяжёлое и если с метательными снарядами тут не очень, то десант прямо на головы никто не отменял. Не пойдём вперёд, сами передвинутся, а скорее подождут пока передние и задние нас зажмут в одном месте и уже тогда наверняка не промахнутся.

— А если и нам повторить? — спросил вслух я.

— Что повторить? — не поняла одна из колючих сестричек.

— Тоже спуститься на один виток.

— Не выйдет, — возразила Заноза. — Тут совсем другая высота, чем вначале. Прыгать не рекомендуется. Мы с сестрой, пожалуй, выживем, хоть на половину но всё‑таки эльфийки, только больше двух третей жизни после такого снимет. И это как минимум. Демонам же совсем противопоказано.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги