– Если я сам придумаю квест, то и расплачиваться буду из собственного кармана, а генератор генерирует сразу и задание, и награду, – объяснил менестрель.
– Понятно.
– Только мне какой-то бракованный генератор достался, – продолжал он. – Либо примитивные задания за минимальную цену, типа посуду помыть или дров наколоть. Такие до третьего уровня, может, и согласятся делать, а на пятом уже откажутся, да и мне самому оно даром не нужно. Либо противоположная крайность. Эпические, почти невыполнимые квесты с невероятно щедрой наградой. Вернее, даже не так. Только выглядят почти невыполнимыми, а на деле именно такими и являются.
– Ясно. И что же ты своим колючим гостьям подсунул, аж по цене московской квартиры?
– Про квартиру кто-то явно загнул, – не согласился менестрель. – Но вещи на самом деле не из дешёвых. Пара эльфийских луков.
– И всё? – не поверил я.
– Это смотря про какие луки говорить, – не согласился он. – Два считающихся утраченными артефакта. Под них в игре целая легенда написана.
Легенда в сокращённом варианте тут же и была мне рассказана. Так давно, что уже почти и неправда, существовало единое королевство эльфов. Юный эльфийский принц влюбился в простую человеческую женщину. Влюблённые тайно поженились в храме человеческой богини любви Любвиты, и родились у них после этого дочки-двойняшки.
Только не все были этому рады. Во дворце созрели сразу несколько заговоров и произошел переворот. В результате из всей королевской семьи выжил только принц и его девочки. Взойдя на престол, новый король приказал сделать два волшебных лука для своих дочерей. Лучшие мастера и маги эльфийского народа работали больше года и сотворили настоящий шедевр оружейного искусства.
Оружие обладало всеми свойствами эльфийских луков, но стрелять из него могли не только перворождённые, но и полукровки. Так как луки делались на девочек, то их уровень рос вместе с владельцами. Мало того что характеристики всегда были максимальными для своего уровня, так ещё увеличивались на пятьдесят процентов, если оружие использовалось вместе, причём обязательно двойняшками. Имелись ещё какие-то скрытые возможности, о которых нигде не сообщалось.
– Да, – согласился я, – за такие луки Заноза с Колючкой и убить могут, причём далеко не в виртуальном смысле. И что же ты у них попросил?
– Не столько я, сколько генератор квестов, – уточнил менестрель. – Добыть и принести осколок алтаря с искрой божественной силы.
– Всего-то? И насколько сложно такое сделать?
– Да запросто. Идёшь в ближайший храм, заранее просишь у бога прощения, откалываешь кусочек алтаря и приносишь мне.
– Тогда в чём подвох? – спросил я, понимая, что тут не всё так просто.
– Если у игрока уровень триста плюс, то ни в чём, – усмехнулся менестрель. – Бог даже почти не обидится. А если меньше, то вообще без шансов. Для справки, никого в «Эвриворлде» с таким уровнем нет и ещё очень не скоро появится.
– То есть квест без шансов на выполнение, – сделал вывод я.
– Почему же? Есть и другой способ, – возразил бывший администратор. – Можно найти развалины храма с уже разбитым алтарём и поискать осколок среди них. Но там свои трудности. Определить камень, в котором сохранилась искра божественной силы, может только бывший жрец или паладин именно этого бога, причём обязательно не отрёкшийся от своего покровителя и не сменивший его.
– И сколько таких в игре? – задал я вполне логичный вопрос.
– Правильно, – обрадовался менестрель, – очень мало. Теоретически восемнадцать жрецов и четырнадцать паладинов. На практике вообще ни одного, во всяком случае, система, сгенерировшая квест с таким грандиозным призом, думает, что ни одного, а на деле один всё-таки есть.
– Кто этот один, я начинаю догадываться, но хотелось бы услышать объяснение.
Оказалось, всё очень просто. В игре пока был только один реально уничтоженный бог (легенды не в счёт, так как алтари и храмы бутафорские, а игроков, посвящённых тем богами, нет и никогда не было). Жрецы, паладины и прочий обслуживающий персонал из НПСов просто исчезли в момент низвержения Безымянного. С игроками то же самое не сделаешь. Чтобы не было возмущения, всем им предоставили возможность поменять покровителя без ущерба для положения. Некоторые даже с повышением и прочими плюшками. Естественно, все согласились. По форумам даже ходили всякие недоумённые комментарии, мол, проиграл на самом деле или выиграл Безымянный, если после уничтожения бога в самом выгодном положении оказались именно его последователи.