Читаем Потерянный. Трилогия (СИ) полностью

  Слава - 0

  Количество жизни - 0

  Количество маны - 0

  Выносливость - 0

  Ловкость - 0

  Сила - 0

  Интеллект - 0

  Физический урон - 0

  Магический урон - 0

  Защита от физических атак - 0

  Защита от магии - 0

  Шанс критического удара - 0

  Свободных очков характеристик - 0

  Основная специальность - неизвестно

  Дополнительная специальность - неизвестно.

  Умения - отсутствуют.

  Прочее:

  Метка 1 (скрыта).

  Печать силы. Принадлежность - временно скрыта. Характеристики - временно скрыты.

  Глава 2

  Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.

  - Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, - ответила она. - В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.

  - Но я снял, - с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.

  - Неважно, всё равно связь остаётся.

  Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.

  Меч светлого бога.

  Класс предмета - уникальный.

  Характеристики:

  + 100 к силе.

  + 100 к интеллекту.

  + 100 к ловкости.

  + 100 к выносливости

  + 100 физический урон.

  + 100 магический урон.

  - 20% к весу при ношении.

  - 50% к весу во время боя.

  Вероятность нанесения критического удара + 10%

  Дополнительные характеристики:

  Заточка - вечная.

  Скорость выхватывания - мгновенно.

  Безопасность - полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).

  Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения".

  Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

  Ограничения:

  Только для паладинов светлых богов.

  Только для игроков не ниже сотого уровня.

  Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.

  Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.

  - Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?

  - Одна из особенностей таких, как ты - для системы вас вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.

  - Так это хорошо! - обрадовался я.

  - Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.

  - Это был большой облом! - процитировал я "Сказку про Иванушку дурачка и царевну лягушку". - Думал, если не Кузькину мать, то хотя бы вундервафлю получил и теперь смогу гонять к чертям кошачьим всех, кто ниже сотки, а оказалось просто хорошее оружие для игрока моего уровня и не более того. А когда достигну нужной ступени, меч для меня станет не чем-то супер-пупер особенным, а просто приятным и полезным бонусом.

  - А ты как думал?! - усмехнулась красавица. - Окажись иначе, хозяева игры, админы, ИскИны и те же боги обязательно вмешаются, каким бы редким явление ни было. А так, можешь пользоваться и имеешь какие-то шансы выжить. Хотя бы тут, раз уж там окончательно умер.

  - Ладно, как-нибудь переживу, - согласился я. - Смотрим дальше, что там мне в наследство досталось?

  Выбирать, собственно было и не из чего. Доспехи и стеганка поддоспешника. Начал, естественно, с первого. Уже привычно вызвал меню предмета (а ведь всего второй раз делаю, видимо раньше действительно часто пользовался этой функцией, раз получается на автомате).

  Доспехи тёмного бога.

  Класс предмета - уникальный.

  Характеристики:

  + 100 к силе

  + 100 к интеллекту

  + 100 к ловкости

  + 100 к выносливости

  + 100 защита от физического урона

  + 100 защита от магического урона

  - 20% к весу при ношении.

  - 50% к весу во время боя.

  Вероятность получения критического удара минус 10%

  Дополнительные характеристики:

  Маскировка - истинный класс предмета виден только обладателям "божественного зрения"

  Сохранность - после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.

  Скрытые характеристики - временно недоступны.

  Ограничения:

  Только для паладинов тёмных богов и Тёмных властелинов.

  Только для игроков не ниже сотого уровня.

  Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из тёмных богов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги