Читаем Потерянный. Трилогия (СИ) полностью

  - Ну, если собираешься становиться шпионом, вором или убийцей, тогда да, - согласился менестрель. - Во всех остальных случаях минусов будет больше, чем плюсов. Поэтому и говорю, при выборе самого первого класса не спеши и всё очень тщательно обдумай. Но и затягивать не стоит. На начальных уровнях не страшно, потом постепенно нагонишь, но чем дальше, тем сложнее это будет сделать. И даже непрофильные умения сильным подспорьем уже не станут.

  Что-то похожее мне советовала и Скрилла. Правда, без объяснений и конкретики. Мол, выбирай что-то одно и не сильно распыляйся на остальное, заимствуя у других классов только некоторые полезные умения, а не всё подряд. Сообщать об этом бывшему админу не стал, его отношение к богине удачи мне и так известно. Лучше подумаю, кем я собственно хочу быть? В том-то и дело, что из предложенного никем. Для меня это теперь не игра, а единственный вид жизни и чисто игровые классы как-то не прельщают.

  Тогда зададим вопрос по-другому. Кем я хочу, чтобы меня видели остальные? Понятно, что все хотят выглядеть в глазах окружающих хорошими, белыми и пушистыми. Так может что-нибудь такое и выбрать? Светлого паладина, например? И пусть себе умения капают, пока не определюсь окончательно. А если при этом из светлых богов выбрать Скриллу, то наверняка ещё какой-нибудь бонус обломится.

  Идея мне показалась интересной, но, к сожалению, у неё имелись и явные недостатки. Низкоуровневый светлый паладин в доспехах высокоуровневого тёмного властелина смотрится, конечно же, круто. И, увы, подозрительно. Вот когда будет сто плюс - другое дело. И круто, и престижно, и никаких подозрений. Потому как всем прекрасно понятно - боевой трофей, причём настолько серьёзный, что кто-то из богов снизошёл и позволил пользоваться. Поэтому лучше действительно не спешить.

  - А тебе бы я посоветовал выбрать в качестве второго класса шпионку, - тем временем обратился менестрель к привидению.

  - Почему? - спросила Оксана.

  - Ты ещё спрашиваешь? Или так и хочешь оставаться привидением?

  - Нет, - отрицательно помотала головой полупрозрачная девушка.

  - Тогда качайся. Даже привидение может влиять на окружающие объекты. Чем выше уровень, тем сильнее. А там, глядишь, и сама сможешь материализоваться.

   Эльфийка задумалась. Вернее мне так сначала показалось. На самом деле она колдовала в настройках.

  - У меня не получается выбрать класс, - через некоторое время с обидой в голосе произнесла она.

  - Дай гляну. Так. Понятно. Значит, согласна на шпионку?

  Привидение осторожно кивнуло.

  - Тогда получи!

  Над Оксаной на мгновение всплыло окно с её полными характеристиками.

  Имя - Ксеринэ.

  Раса - эльф.

  Класс - привидение.

  Класс - шпионка (скрыт).

  Уровень - 0

  Опыт - 1 (10)

  Репутация -0

  Слава -0

  Количество жизни - 0

  Количество маны - 0

  Выносливость - 0

  Ловкость - 0

  Сила - 0

  Интеллект - 0

  Физический урон - 0

  Магический урон - 0

  Защита от физических атак - не требуется

  Защита от магии - 0

  Шанс критического удара - 0

  Свободных очков характеристик - 0

  Основная специальность - неизвестно

  Дополнительная специальность - неизвестно

  Умения:

  Тайное проникновение - 1

  Классовое умение "Передвижение предметов" - 0

  Прочее:

  Да, не густо. Даже хуже чем у меня вначале. Вроде те же самые нули, но перспективы куда ниже.

  - Ничего, прорвёмся, - пообещал я ей. - Ты ещё и меня обгонишь.

  Глава 16 начало

  Проснувшись рано утром, вспомнил вчерашний удар по голове. Боли не было, но осадок всё равно остался. Проблему с кланом шакалов действительно не стоило откладывать в долгий ящик. Заказал завтрак в номер и начал поиски информации по интересующему вопросу.

  Вычитал на форумах всё, что нашёл о клане "Грозные шакалы". Сравнительно небольшой, даже ниже среднего. Высокоуровневых игроков сто плюс нет вообще. Девяносто или восьмидесятого уровня тоже нет. Самый высокий у главаря, чьё имя и носит клан. При этом шакалы успели отметиться много где и перейти дорогу много кому. Но вот что странно, сами они уже сумели взять два чужих замка, а достать их, взяв довольно скромную крепость пока никому не удалось, хотя желающие попробовать были. Почему именно не удалось я догадывался со слов бывшего админа.

  В общем, подозрения, зачем главе известного клана шестерить в чужой банде, у меня теперь имелись. Не думаю, что остальные окажутся глупее и не сумеют сложить два плюс два.

  Вариант, что делать дальше, у меня был всего один. Поэтому и раздумывать не пришлось. Выбрал в немногочисленных контактах письмо от громилы десятого уровня по имени Мафия Бессмертна, послал ему письмо с описанием ситуации. В ответ сразу был послан в соответствующих выражениях. То, что абонент не поверил сразу, вполне ожидаемо и понятно, но тот и начальству о полученном письме докладывать отказался. Нет, я явно поспешил, сочтя, что другие будут не глупее меня.

  Прекратил бесполезные письменные препирательства с Бессмертной Мафией и разослал копии остальной гоп-компании. Не забыл приписать, что их вожак не желает сообщать о возможном шпионе начальству. Не исключено, что и сам такой.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги