Читаем Потерянный. Трилогия (СИ) полностью

  - Час на разграбление, говоришь? Тогда надо отсидеться двадцать четыре часа штурма и переместиться порталом куда-нибудь подальше. Подождать там час, пока будут грабить пустую поляну, вернуться и всех прогнать. Если захотят повторить, то и я могу. Как тебе такая идея?

  - Против простых игроков получится, - согласился менестрель.- Если, конечно добудешь портал.

  - Места нужно знать, - усмехнулся я.

  О том, что на самом деле портал уже имею, рассказывать не стал. Но подтверждение, что придумал реально работающий способ, меня откровенно обрадовало. Сразу почувствовал себя куда увереннее.

  - Но против администрации не сработает, - продолжил собеседник. - Куда бы ты не переместился, там тебя и возьмут.

  Это я и без него прекрасно понимал. Но можно было потеоритизировать и тут.

  - А если в другие личные владения? - выдвинул ещё одну идею я. - Естественно, не в покупные, а подаренные кем-нибудь из богов. Двадцать четыре часа у себя, потом к Ксеринэ. Если станут штурмовать и её, то двадцать четыре часа там и потом вместе опять ко мне.

  - Даже если не учитывать, что могут начать штурм двух объектов одновременно, всё равно не советую. Уж поверь, администрация найдёт способ. Они даже сами ничего делать не станут, а выдадут эпический квест на вас обоих и дело в шляпе.

  - Ладно. А если к тебе?

  - Не выйдет.

  - Почему? Я ведь видел, что ты можешь.

  - Могу, - не стал отрицать он. - У себя в трактире вообще ни для кого не досягаем. Бог с правами администратора, всё-таки. Но по договору не имею права никого прятать больше тех же суток. Правда только в том случае если потребуют официально, на эпические и любые другие квесты мне плевать.

  - Буду иметь в виду, - кивнул я.

  - Ты, что собираешься воевать с администрацией? - удивился Пьяный Менестрель.

  - Нет, конечно. Но знать о возможности, в том числе и при крайней ситуации не помешает. Я ведь тут живу.

  Дальше стали обсуждать, возможно, ли всё-таки проникнуть через барьер менее радикальными способами. Вскоре выяснилось, что да. Например, если метнуть внутрь стрелу, заклинание или что-то аналогичное, то преграда целые сутки будет надёжно сдерживать атаки. Но при этом останется проницаемой для обычного ветра или сорванного с дерева этим ветром листа. Игрок тоже мог забросить что-нибудь безопасное. Это было своего рода маскировкой, не дающей обнаружить скрытую частную территорию, пока не натолкнёшься на неё лбом, самым буквальным образом.

  - А портал, например? - предположил я.

  - Нет, на все известные виды порталов система настроена и не пропускает, - покачал головой бывший админ. - И в любом случае толку никакого. Ты телепортируешься туда, владелец отдаст приказ и опять окажешься снаружи.

  - А свиток возвращения?

  - Не выйдет. Вернее переместить то он тебя переместит, но для начала нужно попасть внутрь и сломать первую печать. Считается, что если бы был там, то имел такое право. А не активированный кидай через барьер сколько хочешь, хозяин тебе только спасибо скажет.

  - Точно? - на всякий случай спросил я, потому что почувствовал, что почти придумал способ.

  - Точно, - кивнул бывший администратор. - Был тут один ловкач. На спор сумел проникнуть в мой трактир после того, как я внёс его в список нежелательных гостей. Воспользовался как раз этим способом, активировал свиток, когда находился внутри. Но опять же, я его сразу вышвырнул, хотя и признал поражение.

  - А если таких свитков будет достаточно много и незваные гости начнут сыпаться хозяину на голову быстрее, чем он успевать их выпроваживать? К тому же на голову в буквальном смысле, пока не прибьют, а потом станут это повторять при каждой попытке возродиться?

  - Может сработать, - признал менестрель. - Теоретически. Но в любом случае остаётся проблема изначального попадания на частную территорию.

  - Ты сказал, все известные системе порталы по умолчанию записаны защитой? - начал я. - А как насчёт этого?

  При последних продемонстрировал свой камень возвращения.

  - Должно получиться, - согласился он. - Да что там, обязательно получится. Подойди достаточно близко к нужному месту, забрось половинку камня, переместись к нему и начинай активизировать свитки, сколько успеешь, пока не будешь выпровожен. Вроде бы всё красиво, но ты кое что не учёл.

  -Что именно?

  - Во-первых, много свитков таким способом не успеешь активизировать.

  - Понимаю. Но можно это проделать и за несколько заходов.

  - Можно. Однако тут остаётся во-вторых. Очень не желательно светить наличие такого артефакта. После того, как отдал тебе это исключительно твоё дело и меня не касается, но всё равно не советую.

  - Это я тоже прекрасно понимаю, - опять согласился с ним. - Поэтому у меня есть план "Б". Как насчёт этого?

  Выложил перед хозяином трактира ветку от Оксаниного дуба.

  - Интересно, может и получится, - немного подумав, кивнул менестрель.

  - Не получится,- вмешалось привидение, которое присутствовало при всём разговоре. - Помнишь, я не смогла пройти на твою поляну без разрешения, хотя ветка была уже внутри. У тебя в руках.

  - Вот именно, - возразил ей. - Ты пыталась пройти, а не прыгнуть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный

Потерянный. Трилогия (СИ)
Потерянный. Трилогия (СИ)

Эвриворлд - мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому? Сколько человек умирает во время нахождения в виртуальном мире, никто специально не подсчитывал, но наверняка никак не меньше. Смерти, в общем-то, всё равно, чем ты занимался в момент её прихода, но иногда выцарапать человека из игрового мира, даже ей оказывается не так просто. И некоторые, очень немногие, отдав концы не умирают насовсем, а остаются в игре. Неприкаянные души, непомнящие ничего о своей прошлой жизни и лишившиеся возможности на перерождение. Так и скитаются по миру в виде непредусмотренных программой приведений. Однако единицам удаётся сохранить часть собственного я и воспоминаний о прошлой жизни. Именно у них появляется второй шанс.Главный герой умер, когда находился в виртуальном мире. Вернее умерло его тело, а часть сознания так и осталась в игре. Возвращаться некуда, и теперь каждый новый уровень, каждый новый друг, каждый новый враг, все увеличивают его шансы не развеяться полностью, превратившись в бестелесный фантом даже по меркам игры.

Милослав Князев

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги