Читаем Потерянный в бездне полностью

Да. Он прав. Вот только у меня нет лишнего очка.

— Нет. Но я обдумаю твою идею.

Надо будет забрать копьё — я вижу как оно тускло светится под луной на том месте, где стоял скелет. Даже из самого заурядного моба может выпасть что-то ценное.

— Обдумай, пожалуйста. Ты сильнее когда я сильнее.

Я хотел все три очка нового левела вбросить в баллисту. Хотел, да. Но сейчас начинаю колебаться.

Знать бы наверняка. Если бы и правда он мог ломать шеи… хотя бы самые хилые. Сильная баллиста — это реально, а сильный чёрт…

Вызываю интерфейс, нахожу иконку скилла «приручить зверя». Читаю описание к следующему уровню. Оно короткое

«Ваш слуга станет гораздо сильнее»

«Гораздо сильнее»? Что?! Как это измерить? А оценить как?

За такие описания отрывал бы руки тем, кто их делает.

Между тем громыхание костей по камням становится громче.

— Приготовься, — шепчет Симпа. — Прикончи его сразу же. Я бы сжёг его фаерболами, но, боюсь, свет заметят и сразу сбежится толпа. А с толпой мне не сладить… пока.

Достаю нож. Слабый он у меня совсем… но другого пока нет.

Вот и скелет — я уже вижу его пустые глазницы и отломанные о камни пальцы. Он еще жив… если вообще можно называть живым того, кто давным-давно умер.

— Ближе!

Симпа подтаскивает ближе и я начинаю рубить костяную шею уворачиваясь от ловких рук мертвяка.

— В глаза бей, — советует Симпа не забыв при этом показать жестом как это правильно делать.

Хороший совет.

Бью и в глаза. И в нос…, то есть в дыру от него. И вообще, куда могу дотянуться — туда и бью. Лезвие ножа скрежещет по костям уменьшая полоску жизни над головой врага.

Лича из поля зрения не выпускаю — в любой момент нам, возможно, придётся спасаться бегством.

Наконец, неяркая в ночи полоска над телом скелета гаснет.

Всё.

— Еще бы одного такого и я седьмой, — шепчу.

— Жди, — Симпа кивает и исчезает за ближайшим валуном.

Самая близкая к нам и самая немногочисленная кучка врагов — это два полусгнивших зомбака с ножами в каждой руке и гигантский скелет в стальном рыцарском шлеме и с огромным — метра три высотой — двуручным мечом.

Подозреваю, именно туда и намылился чёрт. Как он будет «раскладывать» эту пачку врагов пока совершенно непонятно. А еще более непонятно что мы будем делать, если у него ничего не выйдет и эта троица ринется за Симпой в погоню.

Где-то совсем близко падает огромная звезда и я на миг забываю обо всём провожая её взглядом. Красиво. Красивее чем в реале. И этот длинный светящийся хвост от неё, который долго тает на чёрном небе… Красиво, да.

Вот и Симпа — теперь я его вижу. Уселся за огромным камнем совсем-совсем близко от врагов и машет мне рукой.

Интересно — просто машет или зовёт?

Присматриваюсь.

Пока присматривался чёрт уже забывает обо мне. Прицеливается и швыряет камень в небольшое светящееся озерце неподалёку.

Всплеск.

Все трое поворачивают голову в ту сторону…. Что же будет дальше?

Похоже — ничего. Симпа камень бросил и снова просто сидит прислонившись спиной к камню. Сидит, впрочем, не долго. Ныряет к соседнему валуну, затем к следующему и исчезает из поля зрения. Кажется, он просто проверял реакцию неживых.

Жду, стараясь не шевелиться. Лич время от времени поглядывает в мою сторону и в эти моменты я не дыша вжимаюсь в камень.

Снова камешек — я вижу как он летит. Медленно. Над головами троицы. Только на этот раз он летит не в озеро, а наоборот — со стороны озера. Значит Симпа там. В воде. И значит он что-то задумал.

Камень падает заставляя обернуться не только тех троих, но и лича…

Один из мертвяков — стоявший чуть ближе к озеру чем товарищи отшатывается назад. Отшатывается, будто спотыкается о невидимую помеху и опрокидывается назад. А затем невидимая сила начинает тащить гада к светящейся воде озера.

Лич, не заинтересовавшись, снова отворачивается, а вот скелет с двуручкой и второй мертвяк с интересом разглядывают своего уползающего к воде товарища.

Я вижу — они хотели бы спросить у него в чём дело… но не могут. Создатели игры не дали им такой опции… и это отличная новость для Симпы. И для меня.

Сейчас жертва скроется под водой и через некоторое время сдохнет там от нехватки воздуха. Это точно — здесь в игре вода работает именно так.

Гниющее тело в изорванных лохмотьях исчезает под водой…

Считаю. Сначала до десяти. Медленно. Затем еще раз до десяти — еще медленнее. Затем…

Есть!

Звучат фанфары и надо мной ярко — в ночи особенно ярко — вспыхивает символ нового уровня… к счастью всё это могу видеть и слышать только я и игроки, но не враги.

Я седьмой!

Даже не верится. Помню как с завистью смотрел на шестой левел Стаса и вот я сам седьмой. Представляю как удивятся парни когда увидят меня.

Вызываю интерфейс.

Из доступных новых скилов — «Лассо».

Захватывать и притягивать себе цели — очень заманчиво. Очень. Но нужно быть реалистом — мало толку в непрокачанных скилах. Пока все три очка пойдут в баллисту.

Или два в баллисту и один в чёрта? Порадовать злодея?

Да.

Пусть будет так. Он заслужил. Заодно и посмотрим станет ли он сильнее. Всего его можно усилить четырьмя очками… интересно, если вбросить все четыре — он будет душить врагов как мух?

Перейти на страницу:

Все книги серии Потерянный в бездне

Похожие книги