Читаем Потрачено. Беспредельная история GTA полностью

Video Gamers Can Experience WTO All Over Again PLAY-STATION2: 'State of Emergency' Offers a Virtual Urban Riot over Actions of the American Trade Organization, News Tribune от 28 мая 2001 года.

Nothing Beats a Relaxing Riot, Herald Sun от 1 июня 2001 года.

Why Rockstar Games Rule, Wired, июль 2002 года.

Grand Theft Auto: The Inside Story, Edge от 17 марта 2008 года.

Чат с Дэном Хаузером, цитируемый на сайте Gouranga!. Ссылка недоступна.

Harold Goldberg, All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (New York: Three Rivers Press, 2011).


Глава 12

Страница Grand Theft Auto III на сайте MobyGames, www.mobygames.com/game/grand-theft-auto-iii/mobyrank

Holiday Games Preview, Entertainment Weekly от 16 ноября 2001 года.

Vice City, Rolling Stone от 7 ноября 2002 года.

Sexual Violence 'Way Beyond' Toughest Rating, Sunday Herald Sun от 16 декабря 2001 года.

Violence Makes Games 'Unsuitable for Children', Observer от 16 декабря 2001 года.

Rep. Joe Baca Speaks against Computer Games, CNNfn от 16 мая 2002 года.

School Shooting Reignites Game Violence Fears, Gannett News Service от 13 мая 2002 года.

Пост Life During Wartime – Working at Rockstar Game в AlphabetCityblog. Ссылка недоступна.

Sex, Violence in Children's Computer Games under Scrutiny, Knight Ridder Tribune News Service от 7 февраля 2003 года.

Video Game Maker Finds Shock Value, Los Angeles Times от 7 апреля 2002 года.

Dan Houser's Very Extended Interview about Everything 'Grand Theft Auto IV and Rockstar, Variety от 19 апреля 2008 года.

Rockstar's Sam Houser Mouths Off, IGN от 10 сентября 2001 года.

Hit Video Games Overshadow Company's Woes, New York Times от 6 мая 2002 года.


Глава 13

Grand Theft Auto: The Inside Story, Edge от 17 марта 2008 года.


Глава 14

Disclosures May Help Malvo's Defense; 6 Witnesses Described Teenager's Obedience, Washington Post от 24 июля 2003 года.

Video Industry Gets 'F' for Christmas; Group Cites Prostitutes and Violence, Washington Times от 20 декабря 2002 года.

Статья Crackpot or Crusader? на сайте CNN от 31 января 2003 года. https://money.cnn.com/2003/01/29/commentary/game_over/column_gaming/

New York Firm Buys Carlsbad, Calif., Video Game Developer, Knight Ridder Tribune Business News от 21 ноября 2002 года.

FOUL PLAY; X Sells… the Top Video Games for Christmas Have Murder, Car-Theft and Lapdancing Assassins… and They're Top of Kids' Wish-Lists, Daily Record от 19 декабря 2002 года.

The Utopians, New Yorker от 20 марта 2006 года.


Глава 15

Grand Theft Auto: San Andreas, Manual, Rockstar Games. Grand Theft Auto: The Inside Story, Edge от 17 марта 2008 года.


Глава 16

Слушание дела Metropolitan Property and Casualty Insurance vs. Wayne Buckner et al. в апелляционном суде штата Теннесси от 2 декабря 2008 года.

Nut Cases' Wide Swath of Destruction/ Oakland Gang Ran 'Wild,' Killing, Robbing at Random, Police Say, San Francisco Chronicle от 10 февраля 2003 года.

l-Mart Pulls Video Game after Highway Shootings 'Grand Theft Auto' Simulates Shootings, Columbus Dispatch от 2 декабря 2003 года.


Глава 17

Vice in America, CBS New York от 6 ноября 2003 года.

Video's No Game to Haitians/They Say It's Violent, Racist, Newsday от 25 ноября 2003 года.

Group Blasts Video Game/ Haitian-Americans Say It Is Racist; Threaten Legal Action, Newsday от 26 ноября 2003 года.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

42 истории для менеджера, или Сказки на ночь от Генри Минцберга
42 истории для менеджера, или Сказки на ночь от Генри Минцберга

В своей новой книге выдающийся теоретик менеджмента Генри Минцберг предлагает радикально переосмыслить существующие стратегии управления организацией. Противник формального подхода в любой работе, автор рассуждает на «неудобные» темы: отсутствие «души» в современных компаниях; важность традиций перед лицом инноваций; ответственность за качество товаров и услуг; контроль над положением дел на «низших» уровнях иерархии.Как всегда, Минцберг предлагает дерзкие и резонансные решения, иллюстрирующие извечную мудрость: «Всё гениальное – просто». А предложенная автором стратегия «сообщественности» – шанс для многих руководителей вдохнуть в свою компанию новую жизнь.Адресовано менеджерам любого звена, государственным служащим на руководящих должностях и всем, кому небезразлична судьба команды, в которой они работают.В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Генри Минцберг

Деловая литература / Зарубежная деловая литература / Финансы и бизнес