Читаем Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра) полностью

Словно повинуясь какой-то неведомой, но доброй силе, вы касаетесь пряжки на поясе. И он превращается в красивый красный обруч, начинающий быстрое вращение. Тут же давление на ваш мозг исчезает. Пояс парализовал телепатические приемы врага. Можете бросить кубик и почистить один из квадратов УДАЧИ. Но и вы не сможете воспользоваться Силой мысли. Остается меч — 180.

64

Но Удача изменяет вам — меч не попадает в глаза Голема. В ужасе вы поворачиваетесь и бежите прочь — 139.

65

Как это ни странно, установить со страшилищем телепатический контакт не удается. Остается надеяться только на оружие — 186.

66

Через некоторое время от основного коридора отходит проход направо. Пойдете по нему ( 467) или нет ( 606)?

67

Пока вы осматриваетесь, Гремлины кусают вас. Киньте кубик два раза и вычтите у себя количество СИЛ, равное сумме выпавших на нем чисел. Теперь ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 603, если же нет — то 199.

68

Юноша делает нетерпеливый жест рукой в сторону одного из стеллажей, и тот превращается в ковер, украшенный коллекцией оружия. Один из мечей сам прыгает ему в руку. Однако враг явно испуган вашим волшебным предметом и не знает, каких еще сюрпризов от вас ожидать.

ЮНОША

Ловкость 10 Сила 14

Если вы убили его, то 58.

69

Вот и развилка. Пойдете налево ( 173) или прямо ( 471)?

70

Вы успеваете отойти достаточно далеко, чтобы туча пролетела мимо. И настолько быстро, что даже не удается рассмотреть и понять, из чего она состояла. После чего, решив, что опасность миновала, сворачиваете на север. Еще два дня пути позади (если вы за это время ничего не ели, потеряйте 4 СИЛЫ). А на горизонте уже становится видна высокая гора — 306.

71

Пока раздумывали, вы потеряли контакт. И как ни стараетесь, обладателя третьего мозга больше нащупать не удается. Вернитесь в параграф 134и сделайте иной выбор.

72

Юноша проводит рукой в воздухе, и в ней оказывается меч. Каждый его удар, попавший в цель, будет стоить вам не 2, а 3 СИЛЫ. Теперь деритесь: противник понял, что вы убили его брата, и будет безжалостен.

ЮНОША

Ловкость 10 Сила 12

Во время боя вы можете почувствовать растерянность противника: все-таки вам удалось вывести его из себя, и теперь он делает ошибку за ошибкой. Если удалось убить его, то 620.

73

Удача не отвернулась от вас. Уже собравшись направиться к топям, вы чувствуете, как какое-то шестое чувство удерживает от этого. Решив не противиться, останавливаетесь на ночь — 106.

74

Коридор заканчивается тупиком. Вы возвращаетесь на развилку и решаете, куда идти: налево ( 53) или направо ( 185)?

75

Ничего не происходит. Вернитесь в параграф 553и сделайте иной выбор.

76

Меняете направление и вскоре оказываетесь вознаграждены. На горизонте появляется высокая гора, к которой вы и направляетесь. Кажется, на этот раз цель путешествия близка — 233.

77

Вы ждете всю ночь, но конца горам не видно (потеряйте 2 СИЛЫ). Наступает утро, и вы прибавляете шагу — 427.

78

Вы дотрагиваетесь до пряжки пояса, и он начинает действовать, не давая юноше возможности воспользоваться телепатией, — 622.

79

Но вам так и не суждено ступить на твердую землю. Как только вы начинаете двигаться, дорога медленно погружается в болото. И сойти с нее оказывается так же гибельно, как и остаться, — Мортлэндские топи редко выпускают из рук свои жертвы, особенно столь доверчивые и неосторожные...

80

Вы почти добрались до цели, но, увы, у вас недостаточно сил, чтобы выбраться из этой ловушки без посторонней помощи. Вскоре один из слуг Повелителя освободит вас, правда, только для того, чтобы сделать своим рабом. А телепаты умеют заставить себе подчиняться...

81

К сожалению, попытка спрыгнуть приводит в действие систему защиты и тревоги. Из пола площадки подъемника мгновенно появляется множество пик, на одну из которых вы и насаживаетесь. Не лучше ли было потерпеть и посмотреть, что будет дальше?..

82

Вы доходите до развилки. Куда вы пойдете — прямо ( 394) или налево ( 220)?

83

НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ

Сила мысли 4 Сила 16

Если вы победили ее, не забудьте прибавить 1 к своей Силе мысли. После чего, не закрывая параграфа, на котором находитесь, посмотрите один из следующих: если ваша Сила мысли стала равна 4, то 448, если 5 — 10, если 6 — 519, если 7 — 100, если 8 — 244. После этого вы видите, что другого выхода из комнаты нет. Остается только как можно быстрее, пока не появилось какое-нибудь новое чудовище, вернуться в комнату, из которой пришли. И попробовать открыть другую дверь — 312.

84

Сделав плавный поворот налево, коридор продолжается. Влево от него отходит еще один. Пойдете туда ( 454) или прямо ( 581)?

85

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже