Читаем Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра) полностью

Вскоре путник скрывается из виду, но вам это не приносит облегчения. Идти становится все труднее и труднее, как будто земля засасывает вас в себя. Но что это? Вокруг уже не степь, а вновь пустыня, такая же как и по ту сторону гор. Значит, степь была только обманом, созданием какого-то могущественного чародея? Но времени раскрыть эту загадку уже не остается: зыбучие пески поглощают злосчастного путешественника...

96

Часа через полтора вы догоняете караван. Погонщик первого верблюда выкрикивает какое-то протяжное слово на неизвестном языке, и все животные останавливаются. Смуглые худощавые люди спрыгивают на землю. Одни начинают расседлывать усталых животных, другие разбивают шатры. На вас никто не обращает внимания. Смеркается, и в самом деле пора подумать о ночлеге. Хотите подойти поговорить с одним из погонщиков ( 345) или продолжите свой путь, решив, что ночь безопасней провести в одиночку, чем с незнакомыми людьми ( 245)?

97

Крошки настроены дружелюбно, и вскоре вы узнаете, что перед вами Шуликуны — незлобные демоны, промышляющие мелкими пакостями. Вот только говорить, что ждет вас дальше, они никак не хотят, поэтому путь выбирать вам. Куда вы пойдете по этим загадочным дорогам?

На северо-восток — 485.

На юго-восток — 5.

98

Как это ни удивительно, разбойники совершенно не рады вашему появлению. Пока четверо внимательно разглядывают вас, пятый делает едва заметное движение рукой. Резкая боль. Единственное, что вы успеваете понять, так это то, что в вашей груди торчит грубая рукоять кинжала. Интересно, а какой реакции вы от них ожидали на подобное заявление?..

99

Безжизненное обмякшее тело Крылатого человека падает на песок, пропитывая его черной кровью. А вы бросаетесь к раненому. Он вне себя от радости и прежде всего возносит жаркую молитву богам, считая ваше появление вмешательством свыше. Незнакомец рассказывает, что его зовут Мамун и он должен был со своим верблюдом и товаром догнать торговый караван. Верблюдом он откупился от Крылатых людей во время предыдущей встречи с ними, надеясь все же успеть присоединиться к своим товарищам. Но, к сожалению, не повезло... Мамун благодарит вас и предлагает в дар одну из немногих ценных вещей, оставшихся у него. Это серебряные ножны, расписанные сложным узором. При необходимости они смогут указать на потайную дверь, защищенную волшебством, и даже открыть ее. Пожелав купцу счастливого пути, решайте, куда идти дальше самому.

На восток — 246.

На север — 116.

На юго-восток — 11.

100

Теперь вы перешли на новую ступень овладения своими телепатическими способностями. Отныне вы сможете не только читать мысли противников, но и защищать свои собственные прочным и надежным щитом, пробить который сможет только чрезвычайно искусный телепат, да и то не сразу, а после нелегкой борьбы. Однако учтите, что поддержание щита в постоянной готовности и тем более защита от стремления проникнуть в ваши мысли потребуют достаточно много сил. Рассчитывайте свои возможности. А теперь вернитесь на параграф, с которого вы сюда попали.

101

Наступает ночь, но луна светит достаточно ярко, чтобы можно было идти дальше. Остановитесь на ночлег ( 353) или предпочтете этого не делать ( 77)?

102

Это как раз один из тех случаев, когда стоит полностью использовать возможности, предоставляемые телепатией. Защитив собственные мысли (не слишком ли поздно?), осторожно нащупываете противника. Он вполне разумен и явно враждебен. Скорее всего это какой-то невидимый страж, поставленный здесь хозяином скалы. К сожалению, его мысли надежно защищены, и вы не в силах в них проникнуть. Использование телепатии потребовало от вас немалых сил (потеряйте 2 СИЛЫ), а теперь решайте: ответите, что ищете хозяина скалы ( 484), назоветесь странником ( 240) или попробуете дать бой? Но как — Силой мысли ( 16) или мечом ( 19)?

103

Эти существа вполне дружелюбны. Вернитесь в параграф 232и примите решение, что делать дальше.

104

ГОЛЕМ

Ловкость 12 Сила 10

Если вам удалось сразить противника, то 264.

105

Вы опускаете меч на перекати-поле... и раздается взрыв. Меч оплавился, но устоял, а вот не столь прочная ваша правая рука серьезно ранена. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Теперь от остальных шаров придется уворачиваться — 483.

106

Ночь приносит желанную прохладу и 2 СИЛЫ. Утром вы видите, что болото прямо перед вами, — 489.

107

Быстро повернувшись, пускаетесь бежать вниз по лестнице, преследуемые все тем же хохотом. Вдруг очередной порыв ледяного ветра превращается в огонь, охватывающий вас с головы до ног. С ужасным криком вы срываетесь с лестницы и живым факелом падаете вниз...

108

Путник оказывается худощавым мужчиной средних лет, вежливо снимающим шляпу при встрече с вами. По виду он скорее похож на горожанина, но длина подвешенной сбоку шпаги говорит о том, что перед вами опытный искатель приключений. Хотите пройти мимо, поклонившись в ответ ( 505), заговорите с ним ( 432) или нападете (тогда как: используя меч — 402или Силу мысли — 385)?

109

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже