Читаем Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра) полностью

Тут кочевникам приходится придержать лошадей — впереди каменная лестница. Но замешательство длится всего несколько секунд, после чего поводья снова отпущены, и лошади взлетают наверх, почти не касаясь ступеней, как они не касались песка. После подъема дорога вырывается на открытое пространство — вы оказываетесь в ущелье, над которым виднеется клочок голубого неба. А высоко над ущельем, почти на самом пике одной из гор, к скале прилепился изящный замок. К нему серпантином вьется высокая дорога, на которую лошади и сворачивают. Не слишком-то это похоже на жилище доброго мудреца, но обратно по этому лабиринту вам все равно не выбраться, так что приходится только, набравшись терпения, ждать, что последует дальше, — 136.

33

Вы замечаете еще несколько Крылатых людей, привлеченных звуком битвы. Видя незавидную участь своего товарища, они не рискуют приблизиться и вскоре улетают. Однако сомкнуть глаза так и не удается (потеряйте 2 СИЛЫ). Утром нечисть исчезает, и вы продолжаете путь — 351.

34

Вскоре впереди становятся видны горы, а еще через некоторое время начинает чувствоваться смрад, идущий от топей. Вы приближаетесь к ним как раз в том месте, где они смыкаются с хребтом Лонсам. Уже вечереет, поэтому стоит расположиться на ночлег и продолжить путь утром. На следующий день (можете прибавить себе 2 СИЛЫ) становится видно, что между болотом и горами вьется узкая тропинка. Хотите пойти по ней ( 92) или выберете путь на север вдоль гор ( 351)? А может быть, предпочтете поискать пути через топи ( 489)?

35

Если у вас есть браслет с изумрудами — то 546, если нет — 430.

36

Вот и еще одна тропинка, уходящая вверх. Если она нравится вам больше, чем первая, можете пойти по ней ( 383), если же нет — ваш путь снова лежит на юг ( 142).

37

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас — то 296, если нет — 551.

38

Торговец говорит, что по обычаям его народа вы нанесли ему смертельное оскорбление, отказавшись разделить трапезу, и хватается за меч. Извинения не помогают. Ваша Сила мысли еще слишком мала, чтобы стоило пытаться использовать ее против опытного искателя приключений.

ТОРГОВЕЦ

Ловкость 10 Сила 12

Если вы убили его, то 137.

39

Теперь надо как можно скорее выбираться из хижины. Но на улице почти все мужчины племени, и выйти сейчас было бы, мягко говоря, неразумно. Оглядываетесь на женщину — не позовет ли на помощь. Вроде бы напугана и молчит. Решите переждать, пока охотники разойдутся ( 384), или выйдете прямо сейчас ( 143)?

40

Если вы в свое время убили юношу в зеленом, то 322. Иначе же — 605.

41

На ночь вы забираетесь в небольшую нишу в скале, куда не попадают ни песок, ни ветер. Ночь проходит без приключений (можете восстановить 2 СИЛЫ). Утром же вам открывается дорога, переходящая в тропинку, идущую между скал и болот. Пойдете по ней ( 92) или предпочтете пройти вдоль топей южнее ( 631)?

42

Идете вперед, чтобы к утру продвинуться как можно дальше на север. Тело, которому вы не даете отдыха ни днем, ни ночью, протестует (вычтите у себя 2 СИЛЫ), но дух по-прежнему крепок. Горные цепи уже совсем близко, когда неожиданно в воздухе раздается хлопанье гигантских крыльев. Потом оно стихает. Кто или что это было, в темноте не видно. Если ваша Сила мысли уже больше 5, то 138, если же нет — 595.

43

К сожалению, когда природа творила это ущелье, она позаботилась обо всем, кроме вашего удобства Несколько раз то рука, то нога срывается, но вам удается удержать равновесие, пока наконец от стены не отрывается огромный валун, за который вы держитесь. Вам так и не удается выполнить свою миссию...

44

Проходит еще день, силы почти на исходе. Но возвратиться обратно уже поздно — вам просто не хватит пищи. Горы все также высятся справа, не в силах защитить вас от палящего зноя пустыни,— 395.

45

Стараясь остаться незамеченным, вы выскальзываете из шатра и прислушиваетесь. Сначала все тихо, но потом со стороны других шатров начинают раздаваться крики и звон оружия. К счастью, жилище вашего малогостеприимного хозяина расположено на самом краю стоянки. Стараясь поторапливаться, вы растворяетесь в ночи — 162.

46

Видя, что один из их товарищей как сноп валится с лошади, а вы еще даже не положили руку на рукоять меча, кочевники принимают вас за могущественного колдуна. Не желая рисковать (как и все подлые разбойники, они достаточно трусливы), всадники разворачивают лошадей и скачут прочь, прихватив с собой коня убитого. Теперь самое время узнать, какими новыми возможностями вы овладели, ведь ваша Сила мысли увеличилась на 1. Не закрывая этого параграфа, посмотрите один из следующих: если ваша Сила мысли стала равна 4, то 488, если 5 — 10. После этого вы склоняетесь над телом. В карманах кочевника лежат только 3 золотых, которые и можете взять с собой. Теперь решайте, куда направиться дальше.

На восток — 34.

На северо-восток — 486.

47

Прикосновение к кнопке стоит вам жизни. Короткий разряд — и перед столиком остается только обугленный труп...

48

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже