Читаем Повелитель Безбрежной Пустыни полностью

Когда вам уже кажется, что победа вот-вот будет за вами, старик исчезает, оставив в руках только воздух. Вдоволь попереживав, решайте, куда пойдете дальше. Ведь стоило ему исчезнуть, как прямо посреди пустыни вы увидели начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Пойдете по ней. (232), свернете на север (132) или направитесь на юго-восток (486)?

464

Трудно сказать, чего вы ожидали. Цепкие когти смыкаются на ноге так, что вырваться уже невозможно, чудовище без особого труда перекусывает меч, а потом неторопливо ужинает вами, несмотря на протестующие крики…

465

Человек, которым вы управляете, добивает своего врага, отбирает у него ключи и идет к темнице. Остановившись в определенном месте у совершенно гладкой стены, он вставляет в нее различные ключи в трех разных местах (вы мысленно радуетесь, что он знает, как это сделать, не вызвав тревоги). После этого часть стены отходит в сторону, и вы видите его перед собой. Что ж, времени терять нельзя. Собравшись с силами, отдаете приказ провести вас к Повелителю. Охранник идет впереди, вы за ним. Сворачиваете налево в какой-то коридор (мысленно молясь богам, чтобы кто-нибудь не попался навстречу), потом направо. Но не успеваете дойти до очередного ответвления, как чувствуете, что пол под ногами начинает медленно подниматься, а в потолке гостеприимно распахивается люк. Охранник остается внизу. Ловушка? Подъемник? Спрыгнете (81) или дадите ему сделать свое дело (188)?

466

Куда вы направитесь после битвы с путником? На восток — 277. На юг — 560.

467

Через некоторое время от основного коридора отходит проход налево. Пойдете по нему (214) или нет (431)?

468

И тут же ваш мозг атакует такая волна ненависти, что никакая защита не в силах сопротивляться этому. Кажется, что прямо в голову впились сотни раскаленных игл, разрушая и сжигая все на своем пути. Вы не выполнили свою миссию…

469

Прикосновение к кнопке не производит никакого эффекта. Дай бог, чтобы это не была кнопка тревоги. Пока же все спокойно, и вы можете вернуться в параграф 553, чтобы сделать иной выбор.

470

На полпути к горе вы замечаете плотную черную тучу, приближающуюся с севера. Пойдете ей навстречу (175) или свернете на восток (612)?

471

Коридор постепенно плавно поворачивает налево и заканчивается дверью. Она отходит в сторону, чтобы закрыться у вас за спиной. Перед вами поперечный тоннель. Пойдете по нему направо (559) или налево (66)?

472

НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ

Ловкость 10 Cила 16

Каждый удар ее лапы, достигший цели, отнимет у вас 3 СИЛЫ. Если вы победили, можете вернуться в комнату, из которой пришли, и быстро попробовать другую дверь — иного выхода нет — 312.

473

Убив первого нападающего, вам удается ускользнуть в темноту. До утра вы дрожите от ужаса, укрывшись в естественной нише в скале (потеряете 2 СИЛЫ), а с рассветом продолжаете путь на север — 351.

474

Видя, что и второй противник мертв, вы решаете поскорее уйти из этого проклятого богами дома — 321.

475

Перевернув золотой медальон, вы предупреждаете его попытку воспользоваться телепатией. Теперь и у него остается только один путь: поединок — 622.

476

Тоннель заканчивается развилкой. Пойдете направо (214) или прямо (287)?

477

Наконец-то все ваши страдания вознаграждены: близок конец топей. И вы изо всех сил торопитесь покинуть это гиблое место — 257.

478

Подходите поближе, и все пятеро оборачиваются в вашу сторону. Подумали ли вы, что им сказать? Что хотели послушать их разговор (98), что вам нужен проводник через болота (347) или просто спросите, есть ли дорога через топи (25)?

479

Перекати-поле приближаются. Неожиданно первый шар, который должен был прокатиться в нескольких шагах от вас, резко сворачивает и, натолкнувшись на ногу, взрывается. Потеряйте 4 СИЛЫ. Попытаетесь теперь увернуться от остальных (483), обнажите меч (254) или воспользуетесь своей Силой мысли (12)?

480

Обнажив меч, издаете воинственный клич, чем сразу же привлекаете внимание твари. Несколько раз взмахнув огромными крыльями, она оказывается пря-мо над вами, выпустив свою жертву. Теперь вы монете ее разглядеть. Между двух больших кожистых крыльев, как у летучей мыши, виднеется человеческое тело! Каждый удар когтистой лапы, попавший в цель, будет стоить 3 СИЛЫ, а кроме того, придется на 1 уменьшить свою ЛОВКОСТЬ, поскольку противник нападает с воздуха.

КРЫЛАТЫЙ ЧЕЛОВЕК

Ловкость 9 Сила 10

Если вы убили его, то 99.

481

Теперь вы идете параллельно с караваном, который и не думает куда-нибудь сворачивать. Попробуете обогнуть его с юга (247) или все же пойдете по направлению к верблюдам (96)?

482

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Купеческая дочь замуж не желает
Купеческая дочь замуж не желает

Нелепая, случайная гибель в моем мире привела меня к попаданию в другой мир. Добро бы, в тело принцессы или, на худой конец, графской дочери! Так нет же, попала в тело избалованной, капризной дочки в безмагический мир и без каких-либо магических плюшек для меня. Вроде бы. Зато тут меня замуж выдают! За плешивого аристократа. Ну уж нет! Замуж не пойду! Лучше уж разоренное поместье поеду поднимать. И уважение отца завоёвывать. Заодно и жениха для себя воспитаю! А насчёт магии — это мы ещё посмотрим! Это вы ещё земных женщин не встречали! Обложка Елены Орловой. Огромное, невыразимое спасибо моим самым лучшим бетам-Елене Дудиной и Валентине Измайловой!! Без их активной помощи мои книги потеряли бы значительную часть своего интереса со стороны читателей. Дамы-вы лучшие!!

Ольга Шах

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези