Читаем Повелитель Безбрежной Пустыни полностью

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба за вас, то 70, если же нет — 198.

613

Стражник мертв. Если хотите, можете взять его меч. Тогда каждая нанесенная им рана будет стоить противнику не 2, а 3 СИЛЫ. Но время торопит — 61.

614

В конце концов решетку с помощью меча удается проломить. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛЫ, сколько на нем выпадет: подобная работа отнимает немало энергии. После этого вы возвращаетесь на развилку и на этот раз сворачиваете в другой проход — 315.

615

Когда спуск оканчивается, вы видите, что перед вами короткий тоннель, освещенный слабым красноватым светом. Подъемник снова уходит в потолок, едва вы успеваете с него соскочить, и люк закрывается. Сделав несколько шагов по тоннелю, обнаруживаете, что он оканчивается не тупиком, а дверью, которая при вашем приближении плавно уходит в пол, чтобы тут же подняться за спиной. Обернувшись, замечаете, что с внутренней стороны облицовка двери полностью имитирует каменную стену, так что никому и в голову бы не пришло, что здесь есть проход. По ту сторону тоннель (или коридор) продолжается. Заинтригованный, идете по нему, пока не доходите до развилки. Куда вы пойдете: прямо (313) или направо (461)?

616

Понимая, что если враг захочет воспользоваться телепатией, вам не устоять, переворачиваете золотой медальон. Черты юноши искажает гнев: он все понял. Теперь первый удар будет за вами. Посмотрим, сможет ли он противостоять вам с мечом в руках, — 203.

617

Вы слишком рано кинулись на землю. Вместо того чтобы споткнуться и упасть, великан наступает на вас. Думается, дальнейшее ясно без слов…

618

Вы решаете идти дальше в темноте. Но стоит поравняться с последними отрогами, как в воздухе раздается хлопанье гигантских крыльев. Когда первое животное пикирует, вы замечаете между огромными кожистыми крыльями подобие человеческого тела с безумными глазами и открытым в крике ртом, из которого торчат не зубы, а клыки. Но это последнее, что вы увидите в этой жизни, ведь на ночную охоту вылетела целая стая Крылатых людей. Вам уже не спастись…

619

Коридор начинает плавно поворачивать налево. В одном месте стена привлекает ваше внимание. Коснувшись ее, вы обнаруживаете под рукой вместо камня замочную скважину. С той стороны что-то есть! И замочная скважина становится видна, только если дотронуться рукой до определенного места. Не торопясь вы исследуете несколько метров стены. Обнаруживаете еще три замочные скважины. Если у вас есть ключи, то можно попробовать, не подойдут ли они (204). Если же нет, идите дальше — 84.

620

Закончив бой, предпочитаете поскорее уйти из столь опасного места. Сражений на сегодня достаточно с лихвой. Вы возвращаетесь в комнату, из которой пришли, чтобы проделать весь обратный путь, — 314.

621

По мере приближения к болотам неприятный запах все более и более усиливается, не давая вам сбиться с пути. Ночь безлунная, в кромешной тьме не видно дальше собственной руки. Хорошо еще, что идти приходится по пустыне, а не по лесу. Впрочем, эту местность уже вряд ли можно назвать пустыней. Болота дают необходимую влажность для некоторой растительности, и жара здесь, как ни странно, ослабевает. Впрочем, долго думать о странностях местного климата не приходится. Почва под ногами становится вязкой, и вы неожиданно проваливаетесь в болотную жижу. В такой час некому вам помочь из нее выбраться, а Мортлэндские топи никогда не выпускают свою жертву…

622

Прекрасно почувствовав, что вы сделали, юноша выхватывает меч. Каждая рана, нанесенная им, будет стоить вам не 2, а 3 СИЛЫ. Но и противник несколько растерян, что мешает ему драться в полную силу.

ЮНОША

Ловкость 11 Сила 12

Если вам удалось убить его, а самому остаться в живых, то 474.

623

НЕИЗВЕСТНАЯ ТВАРЬ

Ловкость 10 Cила 16

Каждый удар ее лапы, попавший в цель, отнимет у вас 3 СИЛЫ. Кроме того, придется на 1 уменьшить свою ЛОВКОСТЬ, поскольку драться придется в темноте, в которой противник прекрасно видит. Если вы победили, то можете, стараясь не наступить на труп, по стене дойти до двери и, повернув ручку, открыть ее. За ней пустая комната. Но стоит только закрыть дверь за собой, как в ту же секунду пол начинает медленно опускаться — 615.

624

Вы переворачиваете золотой медальон, и он начинает действовать, нейтрализуя телепатическое поле — 520.

625

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Купеческая дочь замуж не желает
Купеческая дочь замуж не желает

Нелепая, случайная гибель в моем мире привела меня к попаданию в другой мир. Добро бы, в тело принцессы или, на худой конец, графской дочери! Так нет же, попала в тело избалованной, капризной дочки в безмагический мир и без каких-либо магических плюшек для меня. Вроде бы. Зато тут меня замуж выдают! За плешивого аристократа. Ну уж нет! Замуж не пойду! Лучше уж разоренное поместье поеду поднимать. И уважение отца завоёвывать. Заодно и жениха для себя воспитаю! А насчёт магии — это мы ещё посмотрим! Это вы ещё земных женщин не встречали! Обложка Елены Орловой. Огромное, невыразимое спасибо моим самым лучшим бетам-Елене Дудиной и Валентине Измайловой!! Без их активной помощи мои книги потеряли бы значительную часть своего интереса со стороны читателей. Дамы-вы лучшие!!

Ольга Шах

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези