— Пелядь и простипома, — выругался я на манер своего отца. Более внятного объяснения случившемся событиям я дать не мог.
Абсолютное непонимание ситуации начало медленно сменяться ликующим восторгом. Медленно, очень медленно осознавая случившееся, я трясущимися пальцами приказал открыть меню характеристик, тут же дернувшись, от пробежавших по телу мурашек. Лыбясь безумной улыбкой, по пояс в воде в темной кишке какого-то подземелья, я был готов плясать от счастья похлеще королевских шутов в цветастых халатах. Удержав палец у самой пентаграммы персонажа, ещё дважды перечитал полученные от Системы сообщения и вжал белую иконку.
Теперь понятно, почему все тело ломит. Здоровья около тридцати процентов. Надо бы полежать, отдохнуть. Под восстановить пункты жизни. А лучше всего поесть. Впрочем, лежать неизвестно где, в прохладной вонючей воде малоприятно. Не удивительно, что мозг сам начал думать, как бы поскорее повысить своё здоровье.
Шок, от свалившихся подарков от Системы, ещё долго мешал рационально мыслить, но очередное прочитывание сообщений принесло свои результаты. У меня же есть целых три десятка свободных очков характеристик. К счастью, на этот раз я не стал бить себя по лбу раненой рукой. Вместо этого, я вновь открыл окно персонажа.
Повысить здоровье, путем вливания свободных очков характеристик. Крайне редкий способ лечения, не удивительно, что я не сразу до него додумался. Промедления возникли с распределением между параметрами «Телосложение» и «Живучесть». Обе характеристики отвечают за уровень здоровья. Вот только между ними есть приличная разница. Телосложение даёт десять пунктов здоровья за одну единицу характеристики, а также даёт единицу крепости тела, за каждые две единицы. Живучесть, в свою очередь, даёт всего пять пунктов к жизни. Тупые увальни в доспехах на острие атаки считают, что раз телосложение дает больше здоровья, то его и нужно прокачивать. Но умный эльф будет знать, что живучесть увеличивает скорость восстановления здоровья, вместе со снижением боли от полученных травм.