К сожалению обращённый мною слуга несмотря на размеры и внешний грозный вид, боец так себе — кулаки, как впрочем и всё тело, довольно легковесные и мягкие, словно приспущенные футбольные мячи, нет ни когтей, ни рогов или шипов, ни зубов, кроме их пародии — несколько кинжалообразных зубиков, остреньких, но тоненьких и даже на вид хрупких, ведь они из рыбьих костей. Да и к тому же уровень всего лишь второй, как и у всех обращаемых у меня слуг, чтобы сразу получать что-нибудь получше надо либо использовать материал получше, либо развивать умение обращения слуги. В общем боец из него такой себе. Но это можно исправить! Получая очки развития можно улучшать собственные характеристики — это известно мне из системных сообщений. Наверняка подобное применимо и к обращаемым слугам ведь у них есть уровень и характеристики. Вот только получение очков прогресса возможно только за победу над монстрами или за выполнение заданий. С заданиями у меня с самого начала не заладилось, а где брать монстров такого низкого уровня не представляю — ведь все деревенские обладают уровнями не ниже седьмого, так что второй уровень, им на один зуб, тем более эти ученики крыс нападают толпой на одного. Так что моего новоприобретённого юнита нужно срочно прокачать. И всё это я учёл заранее ещё при его создании. Так что единственной способность, этого странного существа было получение опыта — это он делал хорошо. Естественно за это пришлось расплатиться тем что все остальные характеристики были абсолютным дном.
Сперва необходимо проверить своё новое приобретение. Дав мохнатому слуге команду идти, поморщился от головной боли, тварь настолько тупая, что даже такое простое действие вызывает у меня мигрень. Вот что странно — боль от физических повреждений тела у меня отсутствует, а от напряжения мозгов при контроле тупых созданий — тут как тут. Но ладно, всё это потом, а пока скомандовав болотному слуге следовать за собой, отправился в сторону лесной хижины. Х в это время продолжала бродить кругами, центром которых был я, и стаскивать ко мне всякую съедобную всячину. Моя задача состояла в прокачке тупого амбала.
Ведь все его характеристики я пожертвовал ради одной способности: “Эрудит" — обладая этой способностью возможно получать очки прогресса получая новые знания. Чем более сложной, структурированной и относящийся к менее изученной области знаний, будет узнаваемая информация, тем большее количество очков будет получено”. Так что по пути я принялся пересказывать эрудированному здоровяку “Критику политической экономики” и “Процесс обращения капитала”. Сам не знаю откуда у меня в голове подобные вещи, но чем больше я рассказывал болотнику о трудовой природе стоимости тем больше он получал очков прогресса.
Наконец когда мы добрались до поляны с защитным контуром болотная тварь имела следующие характеристики:
Обращённый немёртвый.
Класс — слуга.
Тип — голем гнили и крови.
Повелитель — имя не названо.
Уровень — 10.
Материалом для этого голема послужил прелый мох и кровь мага. Благодаря магии и крови призывателя все компоненты голема собрались в магическую конструкцию, чтобы служить своему мастеру. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, в качестве единственного свойства был выбрано “Эрудит”. Существо ограничено способно к нанесению урона.
Сила — 1
Телосложение — 1
Наблюдательность — 0
Ловкость — 0
Интеллект — 8
Способность полученная на 10 уровне — “Ярость книжного червя — при падении здоровья ниже 20 % весь входящий урон уменьшается вдвое, а наносимый урон увеличивается втрое.”
Не уверен что подобное существо сможет прикончить кого нибудь из крестьян, но впечатление наверняка произведёт. А мне только этого и надо. Победив болотного монстра они успокоятся и оставят меня в покое. Для достоверности того что во всём виноват именно монстр из убежища приказал Х снять с себя грязные и окровавленные тряпки и бросить на пол в одном из углов. Крестьяне наверняка их обнаружат и больше не будут искать тела любовничков. Ну, я на это надеюсь.
Запустив слугу внутрь защитного периметра приказал ему устроиться внутри постройки и атаковать каждого кто войдёт внутрь не произнеся вслух контрольную фразу. Эту лазейку в алгоритме действий слуги оставил на тот случай, если мне подвернётся возможность отправить ему подкрепление. Подробно расписав порядок действий для атаки — существо получилось настолько не приспособленным к бою, что даже команда “атакуй” вызывала у него ступор. Надеюсь мой алгоритм не даст сбой в боевой ситуации. А теперь следует заняться собственной безопасностью.
Покинув хижину отправился в лес, где пара землекопов возводили противо-крестьянский бункер. Добравшись до поляны оценил объём проделанной работы. Сам лаз в нору практически не претерпел никаких изменений — был такой что едва-едва модно протиснуться взрослому человеку. А вот внутри ход делал небольшой, но резкий поворот, чтобы нельзя было увидеть внутреннюю часть норы. Посмотрев что выбранную землю таскает номер первый, слез с Поскрёбыша и принялся протискиваться внутрь.