Читаем Повелитель Льда (СИ) полностью

— А есть какое-то среднее значение силы, которое желательно иметь каждому, чтоб не быть совсем хилым для своего уровня? — уточнил я, понимая, что для мага сила не является основной характеристикой.

— Ну, вообще, стандартом для не основных показателей считается уровень, поделенный на два. То есть у тебя сейчас должно быть три силы. Но ты пользуешься молотом. И если хочешь и дальше прокачивать контактного мага, то лучше повышать эту характеристику, иначе просто оружие в руках не удержишь. Это для ваших поделок из железа требования не нужны, а у нас, молодой орк десятого уровня, чтоб поднять даже самый простой молот, должен иметь не меньше 11 силы. Понимаешь?

— Понимаю. Но распыляясь между характеристиками, я в итоге рискую вообще нигде не преуспеть. — ответил я, понимая, что и типичным кастером мне становиться совсем не хотелось. Как-то считал себя более брутальным, с молотом в руках. Может просто оружие полегче взять? Надо подумать. — Ладно, я это обмозгую. Что там следующее?

— Так, следующее у нас это — Ловкость. От нее зависит скорость и общая подвижность персонажа, так же она отражает степень контроля и точности персонажа при манипулировании объектами. Так же от ловкости зависят координация, рефлексы и грация персонажа.

— Ну, тут уже проще и понятнее. — Думаю, правило деления на двое и тут действует, а больше очков характеристик я туда вкладывать не буду. Меня и так всю жизнь считали неуклюжим, так пусть это и дальше остается частью моего шарма. А ловко лавировать между стрелами и ударами меча, не мое. Вот жахнуть чем-то помощнее, чтоб от противника и следа не осталось — это да. — Давай к следующему.

— Дальше у нас идет Интеллект. Эта характеристика отвечает за ментальные способности, в первую очередь за объём знаний и глубину ума. Так же, чем больше у тебя интеллекта, тем прочнее связь с различными направлениями магии.

О, вот это точно мое. Дайте два.

— И сколько мне нужно туда влить очков, по-твоему? — поинтересовался я у орчихи.

— Я не знаю, Стас. На нашей планете магов совсем немного. И все они стихийники-огневики. Так что я точно не помощник в этом вопросе, и тебе придется искать ответ самому. Я могу дать лишь справочную информацию. Тебе рассказать о последней характеристике?

— Ну, давай. — сказал я, готовясь слушать о параметре, который интриговал меня больше всего.

— И так, последней основной характеристикой является Удача. На самом деле это очень забавный и непредсказуемый параметр. Это нечто среднее между кармой, судьбой и природным везением. Удача влияет на очень многие вещи. Любой персонаж выиграет от высокой удачи, а с низкой удачей будет часто находить неприятности. Сюда входят так же шансы найти тайник, шансы на выпадение удачного лута, шанс критического удара или уворота. И еще многое и многое другое. Но точно тебе никто не скажет, насколько сильно эта характеристика влияет на тот или иной фактор.

— Иными словами, это кот в мешке? — уточнил я.

— Знаешь, переводчик попытался найти что-то похожее на то, что ты сейчас сказал, но ничего не выходит. Можешь по-другому вопрос задать?

Все время забываю, что мы-то с ней на разных языках говорим. И когда я ее о чем-то спрашиваю, мне надо реже употреблять в своей лексике жаргонные слова.

— Я имел в виду, что вкидывая очки характеристик туда, я не буду точно знать, насколько это меня усилит, верно?

— Ну да, примерно так.

Заметил, что последние дни Тисса была какой-то серьезной. После того случая, с моим купанием, она больше не пыталась заигрывать, шутить, намекать на что-то. Тут одно из двух, либо нас «прослушивают», так как мой случай выбивается из обычных, либо она действительно обиделась, когда я ее ребенком назвал. Эх, а мне как-то даже не хватает нашего предыдущего общения. Попробую извиниться, как закончим.

— Тисса, а неосновные характеристики? Сколько их? — задал я следующий вопрос.

— Ой, да множество. Стойкость, Мышление, Восприятие, Привлекательность, Уверенность, Харизма....и сотни других. Считай, что у тебя везде по единице. И они качаются автоматически, реагируя на твои действия в реальной жизни.

— Мммм.....понял. А какой параметр влияет на количество жизней?

— Никакой. Только твой уровень. За каждый ап, тебе добавляется по 100 хп. А уменьшать урон ты сможешь только с помощью резистов от магии и характеристики «Стойкость». Впрочем, все это, включая количество жизней, ты спокойно сможешь поднять с помощью амуниции, бижутерии, оружия, татуировок и прочего. Все это будет тебе открываться постепенно. Не загружай сейчас себя лишней информацией.

— Спасибо за консультацию, ты мне очень помогла.

— Не за что, это моя работа. — сухо ответила орчиха. — я могу идти?

— Постой, между нами что-то случилось? Мне кажется, что наше общение как-то тяжелее идти стало. Раньше ты шутила, а сейчас перестала. Я что-то не так сделал?

— Нет. Я уже взрослая и должна относиться к своей работе предельно серьезно. — отчеканила она.

Вот же...значит точно обиделась. Ну как так, я же без задней мысли тогда ляпнул.

Перейти на страницу:

Похожие книги