Как насчет ГодСпид, мда, имя конечно хорошее, бог скорости и всё такое, но почему с этим именем у меня в голове вылезают не самые радужные ассоциации.
Гермес, вот это имя ещё лучше, но слишком большая ассоциация с Олимпом. Именно там я носил имя этого бога, ну и сколько нас там было, пару тысяч таких.
Может тогда Пафос, ну а что, Пафос генерирует и излучает пафос. Если изменить одну букву, то получится бог похоти, что тоже вариант.
Не думаю, что выбирать имя под настроение хороший вариант.
Может тогда имена самых сильных богов, и я даже не об известной четверке, мрачной вселенной, вечной войны. А о Азатоте и Йог-Сототе, хотя получается ещё мрачнее.
Но опять же, не хочется потом, только из-за имени впасть в кровавое безумие, сидя на троне из черепов, с планами, которые тебе и не подвластны, пересаживаясь на всяких вампирш.
Как и бытие одного из адептов Лавкрафта тоже не прельщает.
Введите имя:_______
У меня просто нет времени тратить столько сил на какое-то имя, напишу первое, что придёт в голову.
[Подтвердить]
[Выберите расу]
Люди, демоны, ангелы, дьяволы, орки, гоблины, ящеры, слизь, насекомые, автоматоны…чтобы пересчитать все 700+ рас и рассказать про все их особенности, уйдет слишком много времени. Только на этом этапе можно проводить часы, но самое печальное, можно выбрать только одну расу, даже если в будущем её можно будет поменять.
В самих расах было много разновидностей, в той же слизи были подвиды: черной тины, адского слайма, розового слайма, шоггота, уббор-сатла, санитарного слайма, слизнюка и т. д
Но все расы можно было поделить на три категории: Человеческие, Полу-человеческие, Гетероморфные.
К человеческим относились люди, эльфы, гномы и т.д. Они были самыми слабыми при начале игры, но потом выравнивались с остальными.
Если выбрать любого из них, то откроется описание.
Раса: Человек
Одна из самых распространенных рас в мире. У них нет сильных сторон в магии или оружие, но они лишены выдающихся слабостей. Люди адаптируются лучше остальных рас, но им недостает расовой магии и специальных классов, которыми обладают другие.
Можно сказать, что главная их сила в отсутствии слабостей и большом количестве профессиональных классов.
Естественно, имея такой большой выбор, я возьму Меха-Жука, создав самого сильного танка в игре, идеальное сочетание плоти и металла, чтобы мои шестеренки не кусали.
Примечание:
Вот они, с лева, на право: Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш.
Йог-Сотот: заперт за пределами Вселенной, в которой мы живём, а все происходящие в нём события лишь миг для него, представляет собой скопление переливающихся сфер — блестящих пенящихся пузырей, которые постоянно расширяются и сжимаются сами по себе, олицетворяет все пространство и время; он существует одновременно во всех местах и во все мгновения, раскрывает истинную природу вселенной, но увиденное однажды уже невозможно развидеть.
Азатот: бурлящая масса разрушительной и преобразующей силы, интенсивная форма существования, чистое бытие, не ограниченное формой или реакцией; но это существование принадлежит к типу, отличному от того, к которому мы привыкли, и поэтому представляется как небытие, потому что оно не соответствует ни одному из требований, которые, на наш взгляд, определяют существование., обитающая во тьме между звездами, глубоко в центре вселенной. Там, замаскированный завесой кружащегося цвета от взглядов смертных, он окружен другими Внешними Богами, составляющими его двор, бесконечно танцующими и скачущими вокруг него, наполняя пустоту звуками ужасных флейт, чтобы не разбудить его, день пробуждения Азатота вернет мир к его изначальному состоянию абсолютного нуля, изначальному хаосу. Он совершенно безразличен к тем немногим, кто почитает его и не знает о них. Именно эта слепая, безразличная натура делает Азатота идеальным воплощением слепой, безразличной вселенной.
Глава 5
Создание персонажа
Полу-человеческие расы представлены орками, ограми, людоящрами и т.д. У них более высокие возможности, чем у людских рас и они имеют расовые уровни. Но находятся между человеческими и гетероморфными расами. Не рыба, ни мясо, именно так их можно описать.
Гетероморфные расы включают в себя: вампиров, нежить, элементалей и т.д. У них самые сильные базовые показатели, которые можно продолжать улучшать, делая их сильнее всех остальных игроков на первых уровнях. Но и не без минусов, их способности аналогичны монстрам, а при смерти от рук другого игрока, вражеский игрок получает только плюсы.
Можно сказать, что игра сама предлагает отыгрывать монстра. Вот кто бы не хотел в реальности сидеть на кровавом троне, которому нужно всё больше и больше крови, пока легионы его тварей бродят по миру, захватывая его. Вот и я не хочу, потому оставим Кхорна в покое.