Читаем Повелитель Теней полностью

Восемь дней я занимался не просто исследованием города. Я охотился. Убивал каждого встречного Драконорожденного, будь то нуб седьмого уровня или полноценный игрок тридцать пятого. Жалеть их я больше не собирался. С каждым днем количество игроков в этом клане лишь росло — в преддверии битвы все поспешили вступить в самый продвинутый клан, чтобы быстрее прокачаться и выступить единым фронтом против чудищ моря. «Сопротивление» распалось, и даже самые непримиримые вступили к Драконорожденным. Уже через три дня я забыл о выключении ауры — игроков без этой дурацкой надписи над головой просто не было. А если и были, то быстро ретировались прочь, заметив, что их здоровье стремительно снижается. Я их не преследовал — они не моя цель.

Имя давно перестало быть просто красным, превратившись в насыщенно-кровавый, почти чёрный, будто венозная кровь. Ну да, теперь я злостный преступник для всех мирных персонажей. Зато репутация со злыми расами увеличилась до «дружелюбной». Кроме того, опытным путём я выяснил, что могу брать благословение даже когда луны в принципе нет и небо затянуто тучами. Главное, чтобы была ночь.

Лунная аура в среднем наносила около пятидесяти урона в секунду — должно быть из-за того, что ещё не прокачана — и действовала в радиусе пяти метров. Из-за этого вблизи я пассивно наносил двести единиц урона в секунду, просто так. И это было чертовски приятно.

Заодно выяснилось, как прокачивать «жречество» — чем больше урона нанесла лунная аура, тем больше росли очки жречества. При том, что каждые пятьдесят урона, засчитывались как один пункт. А пунктов было семь тысяч.

Отсюда вопрос: почему раньше оно так не работало?

Ну и ответ тут же: это не работает на тварей, пораженных Проклятьем или защищенных иным богом, как в случае с тем Странником Смерти.

Потому, теперь оставалось набрать всего-то семь тысяч пунктов, по единице за каждые пятьдесят урона, нанесенные аурой в радиусе пяти метров. А это значит, что я должен нанести аурой триста пятьдесят тысяч урона. То есть провести возле одного противника около двух часов. Охренеть…

Ну а что делать? Выбирал тех, кто послабее, отключал ауру крови, прижимал к стене и медленно убивал. Как только приходило подкрепление, я срочно покидал поле боя. Дожидался, пока они расслабятся, после чего уничтожал самое сильное звено, без которого отряд легко истреблялся.

Чего только не падало с игроков. И непривязанный уникальный шмот, и оружие, и кошели с золотом, и прочая-прочая-прочая…

Всё это я скидывал на аукцион с обязательным подтверждением продажи за цену, которую сам выберу. Благо опыта уже поднабрался.

А Драконорожденные… Они угрожали. Лично, письмами и на форуме. И везде были посланы. Нашлись даже умники, грозящие найти и набить морду в жизни. Неприятно — за игру грозить физической расправой. За это они ответят вдвойне.

Сороковой уровень не спешил «приходить», а до ивента остался день. Это нервировало — хотелось пойти в бой уже с интересными плюшечками!

Дошло до того, что за мной охотился сам Терраформ. С отрядом из пяти скрытных ассасинов ближнего и дальнего боя. Нашел дурака…

Я просто телепортировался к одному из его напарников, — выбирал того, у кого скрытность порядком хромала — и убивал его двойным применением «Когтей Тьмы», либо одинарным, но в уязвимое место. Затем «скачок» и ищи-свищи меня в этой темноте.

Враг негодовал. Враг лютовал. Враг исходил ядом. А мне хоть бы хны. Ибо нефиг было устраивать монополию на общедоступный данж. Крабы несчастные. Из-за них мелкие уровни не могли качаться. Конечно я понимаю политику клана — всем придется вступать к ним, а значит развивать их клан. Это выгодно. Но мне-то что делать? Я не собираюсь бегать под чужую дудку. А значит… Война.

К восьмому дню на пристани эвакуировали всех людей. Стража, вместе с самым влиятельным кланом, по сути захватившим город, построили на пристани деревянную, почти вертикальную передвижную стену с отверстиями-бойницами, в которые могут стрелять лучники, и помостом — откуда будут следить за боем командиры и бить маги.

Пронаблюдав, как очередной дощатый лист ставится под углом в сторону города, то есть наклоняясь в сторону домов, я покачал головой. Ну-ну… тварям будет удобно забираться.

Идти грабить склад клана уже не имело смысла — всё что было можно стырить, было роздано бойцам, для повышения боеспособности. Вот с них и снимем.

А ещё я наконец-то увидел главу клана.

Онтор. Человек. Уровень: 50. Здоровье: 53117/53117.

Машина. Просто машина. И как это чудище убивать? Хотя… Кое-какой план у меня был, но до него доберусь позже. Во что он одет? Легендарное снаряжение? Эпическое?!..

Через двадцать часов начнётся вторжение. Этого времени хватит, чтобы провернуть небольшую диверсию… А пока…

Появляясь в разных частях пристани, перемещаясь с помощью коротких телепортов, я уничтожал слабые цели, стремительно опуская уровень их здоровья, после чего перемещался дальше.

Перейти на страницу:

Все книги серии Земли Создателя

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ