Трентон встал на колени, чтобы дотянуться до клавиатуры. Он сам толком не знал, зачем это делает: ведь деньги были уже у него в руках. Очевидно, он просто успел привыкнуть, что требования Ричардса надо выполнять беспрекословно.
CRASHCO… — отстучал он на клавиатуре, заливая ее кровью, и остановился. Совершенно ни к чему оставлять здесь свою подпись, ведь у него нет законных прав на эти деньги. Он стер написанное и, на мгновение задумавшись, ввел новое имя: «THE GAMEFUCKER» — полюбовался на него и, осклабившись, долбанул Enter.
Раздался хлопок, и маленький дротик вонзился ему между глаз. «Яд», — понял Трентон, чувствуя, как мутиться его сознание. Последнее, что он ощутил — это чувство, что пол под ним проваливается…
Первым из всех ощущений вернулась боль. Затем — холод. Он лежал полуголый на каменном полу. Трентон открыл глаза, все еще не понимая, где находится, и попытался встать, однако не преуспел в этом. По всему телу разлилась жуткая слабость, голова кружилась должно быть, от потери крови. Где-то неподалеку играла музыка… знакомая бравая музыка…
— Привет, паренек, — провозгласил знакомый голос. — Ты пришел за деньгами, не так ли?
Титаническим усилием Трентону удалось сесть. В тусклом свете, исходившем от монитора впереди, он различил некоторые детали обстановки и начал понимать, где находится. Первый этаж, возле самой входной двери.
— Ты ведь любишь видеоигры, правда?
И тут Трентон, наконец, понял все.
Ричардс писал видеоигры для детей и подростков. Не какие-нибудь навороченные «стратегии» или «симуляторы», а самые простые «аркады», пользуясь игровой терминологией. Такие ставят не только на персональные компьютеры, но и на игровые автоматы. И награда игроку, прошедшему такую игру, довольна стандартна.
ПРИЗОВАЯ ИГРА.