Читаем Прайм. День Платы (СИ) полностью

Я зашёл в рабочую зону и коснулся активирующего стержня. Дрейф остальных частей артефакта немедленно прекратился и передо мной появилось знакомое системное уведомление:

Стоимость активации 3000 единиц Моридена

Желаете активировать Скрижали Памяти?

Да/Нет

Я дал своё согласие и привычно напрягся, пережидая неприятные ощущения от сотен иголок, которые воткнулись в моё тело. Всё моё внимание было сосредоточено на том участке, где должен был появиться распределитель очков характеристик. А когда он наконец возник перед глазами, я не смог сдержать удивление.

Текущие показатели были многих параметров были значительно выше, чем я помнил. Сказывалась прокачка предметов живого сета. Без них я бы так и болтался на уровне двадцатки. Отчасти, благодаря копью из этого набора я так лихо расправлялся с большинством противников. Атаку оно бустило очень неплохо, но помимо этого давало ещё и ряд других бонусов.

Главной моей проблемой было отсутствие знаний о полученной профессии. Рунный Призрак всё ещё оставался для меня тайной за семью печатями. Гайдами Хомори, почему-то, своих новых адептов снабжать не спешили, а спросить было не у кого. Несмотря на достаточно продолжительное время в шкуре бойца исследовательского корпуса и богатый боевой опыт, я продолжал идти на ощупь в полной темноте.

Если все профессии Прайма были мне знакомы и понятны, то здесь приходилось исходить только из собственных ощущений. Я сражался в ближнем бою и для меня были крайне важны скорость и сила атаки. Но при этом я не мог обойтись без большого запаса энергии и здоровья. Сделать так, чтобы танк наносил столько же урона, сколько воин, было крайне сложно, но другого выхода я не видел. Меня ждал скользкий путь универсала, который был одинаково хорош во всех направлениях. Или одинаково плох, тут как посмотреть.

Сто шестьдесят очков характеристик. Семь основных параметров. За счет экипировки я имел сильное преимущество в точности. И это было логично, потому что я вообще бы ни по кому не попадал до недавнего времени. Копье давало такой разгон этого параметра, что я уже забыл, когда промахивался несколько раз подряд в последний раз. Сейчас уже было легче, но оставлять без внимания эту характеристику я не мог. Она же увеличивала шанс срабатывания пассивного навыка, взятого в самом начале игры.

Выносливость и Жизненную силу, срепя сердце, добил до семидесяти и оставил. Весь излишек влил в ловкость и удачу. На скоростях Слияния, количество ударов просто зашкаливало и любое увеличение шанса крита очень сильно сказывалось на количестве моего урона. Иногда решающе сказывалось.

Оставшиеся двадцать поинтов закинул в силу. Это оказалась самая слабая характеристика моего персонажа. И, несмотря на постоянную потребность таскать с собой всё больше и больше ячеек, я не стал ничего менять. Лучше сгонять за припасами дважды или перекусить по дороге, чем просесть в уроне и здоровье.

Я проверил все сделанные изменения и нажал кнопку распределения. Почти секунду смотрел на распределитель, прежде чем понял, что ничего не вышло. Ответ нашелся в небольшом окошке справа.

Недостаточно энергии для полного распределения очков характеристик

Внешний запас Моридена 6320/8000

Прожорливость Скрижалей удивляла, но об этом Седьмая говорила ещё при знакомстве с этим артефактом. Чем выше был уровень пользователя, тем больше требовалось энергии для распределения. А у меня ещё и поинтов было за целых три десятка уровней. Так что, я ещё легко отделался.

Пришлось дожидаться новой поставки ячеек. На это ушло минут двадцать. Всё это время я просто стоял и думал о том, что будет дальше. Следующим шагом была активация Рунного агрегатора. У меня на данный момент скопилось несколько новых рун, которые требовали внимания. Общее количество вариантов рунных связей сильно выросло. Некоторые руны я мог использовать по нескольку раз.

Распределение и изучение всего этого добра займет достаточно много времени. На данный момент я всё ещё пользовался набором стартовых навыков и это была большая проблема. Ничего полезного, кроме активатора режима Слияния, за получение профессии мне не дали. Обычно у игроков уже было достаточно разных навыков, которые были гораздо эффективнее стартовых. И их арсенал непрерывно пополнялся на протяжении всей игры. Я же просто проскочил половину пути и продолжал тыкать врагов Проколом и бить Падающей Скалой.

После модификации они стали гораздо интереснее. А после повышения характеристик ещё и достаточно мощными, но я всё равно чувствовал себя ущемленным и ограниченным в средствах. И это ещё если не говорить о том, что однажды я вернусь в Прайм.

Там вообще за пределами стартовой зоны часть моих умений станет недоступна. Небольшая, но это надо будет учитывать при работе с Агрегатором. Вкладываться в то, что можешь довольно скоро потерять, точно не стоило.

Перейти на страницу:

Похожие книги