— Это что? — рассчитывая услышать сообщение об ошибке, спросил я, — Всё, что я могу сделать?
Набор моделей составлен согласно проведённому анализу способностей оператора. Ресурсная база убежища имеет потенциал для создания более сложных моделей, но навыки оператора признаны недостаточными.
Новость была не очень приятной, но ожидать чего-то другого было глупо. Я впервые столкнулся с подобной системой создания предметов и навыки имел соответствующие.
Однако, отсутствие опыта никогда не было проблемой. Если возможность развития была предусмотрена, то и добраться до более совершенных моделей я мог. Пусть не сразу, но со временем точно.
Нужно было разобраться с управлением и заняться практикой. Я ткнул курсором в модель ножа и она тут же приблизилась. Снизу появился список необходимых материалов и панель склада.
Хрупкий костяной нож
Кость 2 единицы
Жила 2 единицы
Запасы материалов:
Кость 547/1500 единиц
Жила 275/1000 единиц
Череп 96/500 единиц
Мориден 3000/3000
Прямо на моих глазах счётчик костей подрос на несколько пунктов. И я сделал вывод, что склад пополняется тем же способом, что и накопители энергии. С помощью лиан Мирга.
Первая попытка оказалась неудачной. Передо мной сформировалась просторная рабочая поверхность, на которой лежали все необходимые материалы. Я просто сложил их вместе и связал.
Предмет разрушен
Получена 1 единица опыта исследования
Внутри постепенно разгоралась жажда свершений. Это удивительное чувство охватывало меня всякий раз, когда приходило понимание, что я нахожусь на неизведанной территории. Прямо сейчас я мог изучить нишу, которая была недоступна никому в Прайме.
Через час я пришёл к выводу, что создание конструктов исключительно забава для упоротых крафтеров. Через два понял, что новая задумка разработчиков не такая уж классная и вряд ли станет популярной. Через три я уже ненавидел своё упрямство, но останавливаться на достигнутом не хотел.
За сотню попыток мне удалось собрать тринадцать ножей на второй уровень. С такими характеристиками, что ими даже во время еды смысла пользоваться не было. Пара экспериментов с копьями закончилась полным фиаско. Для них нужны были не только простые материалы, но и ножи.
Малейшее отклонение от траектории движения при сборке предмета приводило к немедленному разрушению заготовки. И никакой автоматической системы в этом конструкторе не было!
В какой-то момент я откровенно смалодушничал и запросил помощь автоматики. И получил на свой запрос вполне конкретный ответ.
Принцип работы системы базируется на личных навыках оператора. Механическая помощь возможна при создании или перемещении особо крупных объектов.
— Гадство, — вздохнул я. Наверное, это был первый раз за время моей игры в Прайм, когда я был не прочь доверить задачу алгоритмам системы.
Лучше всего дело шло со шлемами. В них нужны были минимальные доработки. Пара дырок под крепление пучка жил и тщательная чистка внутренней поверхности. Но и опыта за каждый созданный шлем давали сильно меньше.
Мне пришлось извести все запасы черепушек, прежде чем мои усилия были вознаграждены.
Получен 1 уровень исследователя
Получено 1 очко научного навыка
Если бы у меня было тело, то я бы без сил завалился на рабочий стол. Я уже потерял счёт времени. Эксперимент явно затянулся. По сути, завершил я его на одном упрямстве.
Нужно было проверить насколько полученный уровень будет влиять на снижение сложности сборки. Очко навыка стало для меня приятным сюрпризом. Маленьким. Потому что большим стало внезапное системное оповещение.
Желаете распределить доступные очки научных навыков?
Да/нет
Это было что-то новое. Предложение ломало принципиальную позицию администрации насчёт ограниченного распределения параметров и навыков. Может, дело было в особом назначении полученных очков? Использовать и получить их можно было только в определённом месте. К тому же, на механики боя они никак не влияли.
Я согласился и передо мной открылось ветвистое дерево доступных навыков. Какие-то были связаны между собой, а какие-то работали независимо. Достаточно было получить нужный уровень, чтобы взять необходимое умение.
Я присмотрелся к самым верхним иконкам и огорченно вздохнул. Они были скрыты за такими же мутными линзами и совершенно не читались. Зато на первом уровне сияла целая радуга красок.
Больше десятка доступных навыков, назначение которых мне ни о чем не говорило.
Мориденовая оптимизация костных структур
Тонкая обработка сложных белков