Свободных слотов для рунных структур оставалось всего три. Несмотря на повышение уровня, их количество не изменилось. Мне нужно было сделать важный выбор. Продолжать развитие в направлении одиночных схваток или массовых боев.
В первом варианте я становился на порядок сильнее любого равного или чуть превышающего меня по уровню противника.
Второй вариант превращал меня в универсального бойца, среднего по многим параметрам, зато более приспособленного к постоянно меняющимся условиям игры. То же Кольцо Пламени часто выручало в сложных ситуациях, но в одиночной схватке теряло всякий смысл.
Я перетащил на рабочую панель Гнев Сейла. Этот навык требовал для улучшения сразу четыре руны. И когда я перетащил в цепочку Кит-Ра, сразу понял, что всё оказалось гораздо сложнее.
Постоянно можно было использовать только руну Сар-И. Остальные сразу пропадали из списка. То есть для каждого навыка я должен был собрать свой набор рун. И вот это превращало прокачку класса в настоящее мучение.
На десяток сложных боевых скилов мне нужно было пол сотни рун. Я даже не представлял где можно раздобыть такое количество. Решение использовать все имеющиеся руны для одного навыка пришлось сразу пересмотреть.
Женька перестал орать. Запас моридена пошёл вверх, а уровень защитного поля локации снова опустился.
Целостность контура 3868/12000
Судя по тенденции и словам Коляна, единицы щита списывались в разном количестве для разных игроков. Скорее всего, влиял уровень жертвы. А может её совокупный вес вместе со снаряжением и навыками. В любом случае, я надеялся, что противник исчерпает человеческий ресурс раньше, чем сдохнет барьер. Игрокам, как минимум, придётся добираться до Зарослей Мирга с точки респа. Но всецело на это рассчитывать не стоило.
Перебор вариантов привёл меня к выводу, что система толкает меня на путь развития одиночки. Конкретного подтверждения этому не было, но чувство возникло именно такое. Возможно потому, что других вариантов особо не было. Я не исключал, что просто нашел недостаточно много рун.
Навыки с четырьмя рунами в цепи пришлось отбросить сразу. Среди них из моего основного арсенала оказались Гнев Сейла, Небесный Удар и Кольцо Пламени.
Использование варианта с тремя рунами давало возможность взять один навык. С двумя рунами — два но менее эффективные. С одной я вообще не рассматривал, потому что необходимые я уже взял, а остальными засорять панель не хотелось. Это был тупиковый путь.
В итоге я решил взять один навык из двух звеньев и один из трех. Первым стало Добивание. Для него я использовал руну Кит-Ра.
Добивание
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 5 секунд
Описание: наносит урон противнику. Тип урона зависит от типа оружия.
Особеность: умение наносит на 50% больше урона противнику, остаток здоровья которого ниже 25%
Особенность 2: урон умения увеличен на 10% за счёт рунной составляющей
Ранг: 1
Рунная составляющая: 2
Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки
Результат мне понравился. Если не пожалеть очков талантов, то можно было на выходе получить очень полезный навык.
Выбор навыка с более длинной цепочкой оказался значительно сложнее. Я с огромным трудом сократил его до двух вариантов. Падающая Скала и Рассечение.
Первый давал хороший урон по группам противников, второй вешал дот кровотечения и давал большой урон в одиночную цель.
— В конце концов, мобов всегда больше, — вздохнул я.
Падающая Скала
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 10 секунд
Описание: наносит удар по площади. Все противники в зоне действия получают урон в зависимости от расстояния до центральной точки в момент атаки.
Особенность: противники, попавшие в зону поражения умения, получают эффект Дизориентация ( блокировка активных навыков на 3 секунды)
Особеность: продолжительность Дизориентации противника после атаки увеличена на 2 секунды за счёт рунной составляющей
Особенность 2: перезарядка умения сокращена на 3 секунды за счёт рунной составляющей
Ранг: 1
Рунная составляющая: 2