Читаем Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих полностью

— Волди, — я вживаюсь в роль шамана-изгнанника и явно кровожадно улыбаюсь. Кто сказал, что работа не может приносить удовольствие?

— Пойдем, познакомлю с остальными, — Сакелан ведет за собой и проводит до столика, где сидят еще четверо игроков. Заметив нас они все встают, смотря на меня с интересом.

В моей вирт-капсуле вновь открывает глаза демон ясновидения, который может считывать публичную информацию об окружающих объектах и игроках. Все же в здесь нет никакого интерфейса, всё как в реальной жизни.

Новая гильдия состоит из пяти человек, что является минимально необходимым числом игроков, чтобы основать новую организацию. Я быстро перемещаю взгляд от одной фигуры до другой, читая имена и краткую сводку по способностям. Мой демон ясновидения может расшифровать основные способности игрока и выдать липовый класс на основе самых встречающихся возможностей. Это просто для удобства, официального деления на друидов или воинов нет, разве что сюжетно и для отыгрыша. Хотя, между собой игроки все равно часто продолжают так делиться. И, конечно, от моего анализа можно скрыться или даже обмануть.

— Знакомьтесь, это Волди. Тот самый ментор, которого я нашел через знакомых, — Сакелан показывает на меня. Возможно, именно он является главой гильдии.

— Привет! — девушки дружно меня приветствуют, а молодой лесной эльф Тимерус молча кивнул.

«У троих из них персонажи обычного класса редкости, у Сакелана редкий персонаж, а вот у Тилнерии аж мифический», — я могу поклясться, что персонаж кажется мне знакомым.

Вообще, мифических персонажей много, этот класс редкости уступает легендарным. Стандартное деление тут не отличается от «Врат миров 2.0» и состоит следующим образом: обычный → редкий → эпический → мифический → легендарный → божественный/запредельный классы. Мифики уступают легендаркам, так как в их основе недостаточно подтвержденные мифы, а вот легендарные персонажи имеют обычно проработанную историю возвеличивания. Ну, это слишком сложная механика, чтобы объяснить в двух словах.

Я сурово смотрю на новых товарищей, из-за чего последние начинают неловко переглядываться, а потом улыбаюсь и спрашиваю:

— А почему вы все эльфы? Толкиенисты что ли?

Селиния, темная эльфийка, начинает громко хохотать, а потом смех подхватывают все остальные, когда я немного убрал первую неловкость. Мне важно понравиться им, это моя работа, а еще способ достижения целей.

— Не совсем, хотя я обожаю книги «Властелин колец», — звонким голосом отвечает бард Фарувель, тоже расы высших эльфов, как и Сакелан. — Просто мы дружим в реале и решили выбрать одну расу, просто с разными подрасами и способностями. А эльфы красивые, ловкие и талантливые.

— Ага, и мы решили основать гильдию эльфов, чтобы прославлять нашу великую эльфийскую расу и длинные уши, — подхватывает жрица Тилнерия из морских эльфов.

«И подурачиться», — мысленно добавляю, но это вполне нормально. Не все приходят играть в вирт, чтобы преследовать великие цели или зарабатывать деньги.

— Мы даже гильдию по-эльфийски назвали: Эльвейл, — произносит Селиния. — Нравится? Хотя был еще вариант — Эльфийский Союз.

— Да хоть Советский, мне это неважно. Надеюсь, я вам не помешаю своей расой, так как менять персонажа не буду.

— Ничего страшного, мы готовы принимать к себе игроков любой расы, — заверяет Сакелан, усаживаясь за стол.

— Это хорошо, — задумчиво произношу я, продолжая стоять, мне так лучше думается. — Но будет лучше не расширять пока гильдию. Мне передали, что вы хотите вырваться в топ-50 гильдий.

— Это верно. Я думал об этом, когда регистрировал гильдию, — кивает Сакелан. — Но потом еще раз обсудили и пришли к выводу, что это может быть слишком амбициозной целью. Даже топ-100 попасть будет очень сложно. Многие хардкорные игроки нынешних «Врат миров» невероятно круты. Многие придут целыми гильдиями, выдавив опытом всех остальных. Нам будет очень сложно с ними соперничать. Вот в топ-1000 мы вполне можем попасть, если постараемся.

— Замечания резонные, особенно, если вы пришли лишь побаловаться, — не буду сглаживать углы. — Но при этом у вас есть шансы войти даже в топ-10. Конечно, у крупных гильдий будет больше ресурсов, в первую очередь человеческих, но большие объединения игроков намного труднее контролировать. Задам такой вопрос: насколько вы хорошо знакомы с Андернетом или хотя бы серыми зонами?

— Признаться, никто из нас никогда не ходил в Андернет помимо экскурсий. В серой зоне мы пробовали играть, тут невероятно интересно, но порой очень страшно, поэтому чаще всего мы зависали только в белых зонах, где есть четкие правила на всё. И я подумал, что опытный ментор нам не помешает. Ты думаешь, у нас есть шансы чего-то здесь добиться?

Перейти на страницу:

Похожие книги